사바사 프바프
그냥 많이 헤딩 해보는 것 밖에 없음
0부터 끝까지 하는 강의 한바퀴 따라해보고 그 다음부터는 만들고 싶은 게임 프로젝트 해가면서 만들어봐
그렇게 되면 각자 자기만의 룰이 생기는데 이게 사람마다 다 달라서 진짜 제각각임
ㅇㅇ 1(211.107)2024-06-28 21:46:00
답글
가장 중요하면서도 가장 제각각이군
글쓴 ㅇㅇ(180.71)2024-06-28 21:47:00
답글
그래도 뭐 기능 필요한건 거의 비슷해서 어느정도 머리박아보면 남꺼봐도 아 여기에 뭐있겠구나 이런거 감은 금방 옴
ㅇㅇ 1(211.107)2024-06-28 21:50:00
나도 이런 고민 많이 했는데 진짜 문제는 기획이라 생각함
기획이 어디까지 변경 가능하게 열려있느냐에 따라 게임의 구조 설계가 달라지는 듯
싱글겜으로만 생각했다가 멀티영역이 들어오면 기존의 싱글톤 구조를 뜯어 고쳐야 하고
코드에 박아둔 게임 데이터가 기획에 따라 json으로 빼야 하는 경우도 생기고
ㅇㅇ 2(218.55)2024-06-28 21:57:00
답글
글쿤
글쓴 ㅇㅇ(180.71)2024-06-28 22:03:00
답글
멀티라고 싱글톤을 왜 빼지?
ㅇㅇ 5(211.54)2024-06-28 22:24:00
답글
멀티니까 싱글톤을 아예 쓰면 안된다는건 아니고, 어떤 부분에서 싱글톤으로 구현한걸 고쳐야 되는 경우가 발생하더라
예를 들어 플레이어를 싱글톤으로 만들었는데 멀티플레이가 생기면서 플레이어가 두명이 된다거나 하면 문제가 되더라고.
ㅇㅇ 2(218.55)2024-06-28 23:29:00
MVP(MVC) 패턴이랑 MVVP , 그리고 BLOC, 그리고 가능하다면 OOP의 메시지 개념정도 파악해놓고 작업하면 어지간한건 다 가능해
ㅇㅇ 3(121.136)2024-06-28 22:19:00
답글
웹에서 왔구나
ㅇㅇ 4(110.10)2024-06-28 22:21:00
똑같은 게임 여러번 만들기?
난 좀 특수하긴 한데 한 게임 만들다가 갈아엎고 다시 구조부터 다시 짜서 올리고 하다보니까 실력 확 늠
ㅇㅇ 6(211.200)2024-06-28 22:35:00
첨엔 구조 생각하지 말고 짜. 어차피 구조 모르자나. 코드 열심히 돌아가다가 고칠 일이 있으면 그 때서야 깨달아서 검색해볼 일 있어. 지금은 일단 짜 - dc App
사바사 프바프 그냥 많이 헤딩 해보는 것 밖에 없음 0부터 끝까지 하는 강의 한바퀴 따라해보고 그 다음부터는 만들고 싶은 게임 프로젝트 해가면서 만들어봐 그렇게 되면 각자 자기만의 룰이 생기는데 이게 사람마다 다 달라서 진짜 제각각임
가장 중요하면서도 가장 제각각이군
그래도 뭐 기능 필요한건 거의 비슷해서 어느정도 머리박아보면 남꺼봐도 아 여기에 뭐있겠구나 이런거 감은 금방 옴
나도 이런 고민 많이 했는데 진짜 문제는 기획이라 생각함 기획이 어디까지 변경 가능하게 열려있느냐에 따라 게임의 구조 설계가 달라지는 듯 싱글겜으로만 생각했다가 멀티영역이 들어오면 기존의 싱글톤 구조를 뜯어 고쳐야 하고 코드에 박아둔 게임 데이터가 기획에 따라 json으로 빼야 하는 경우도 생기고
글쿤
멀티라고 싱글톤을 왜 빼지?
멀티니까 싱글톤을 아예 쓰면 안된다는건 아니고, 어떤 부분에서 싱글톤으로 구현한걸 고쳐야 되는 경우가 발생하더라 예를 들어 플레이어를 싱글톤으로 만들었는데 멀티플레이가 생기면서 플레이어가 두명이 된다거나 하면 문제가 되더라고.
MVP(MVC) 패턴이랑 MVVP , 그리고 BLOC, 그리고 가능하다면 OOP의 메시지 개념정도 파악해놓고 작업하면 어지간한건 다 가능해
웹에서 왔구나
똑같은 게임 여러번 만들기? 난 좀 특수하긴 한데 한 게임 만들다가 갈아엎고 다시 구조부터 다시 짜서 올리고 하다보니까 실력 확 늠
첨엔 구조 생각하지 말고 짜. 어차피 구조 모르자나. 코드 열심히 돌아가다가 고칠 일이 있으면 그 때서야 깨달아서 검색해볼 일 있어. 지금은 일단 짜 - dc App