인게임 씬에 배경관련된  모델 데이타들이 있다고 가정했을때

여러 모델 데이타들을 다 합쳐보니 100메가 정도야


동적으로 로딩하기로 결정했지만 자잘한 오브젝트들이 너무 나뉘어 있어서 

아예 env 라는 최상위 GameObject 를 하나 만들고 그아래에 

모든 배경을 몰아넣은뒤 

env 를 프리팹 으로 만들었어. 


그뒤 어드레서블 어셋으로 env 프리팹을 빌드했어


이제 씬에서는 env 는 제거 해버리고 

동적으로 씬이 로드될때 

env 를 다운로드하고 인스턴시에잇 해서 사용해


여기까진 문제없지?


내가 고민중인 문제는 기존 방식은 그냥 씬열어서 env 내부에 무언가를 배치하면 끝나는데 


이젠 씬을 열고 env 프리팹을 끌어다가 매번 배치한뒤 수정하거나 

또는 env 프리팹을 더블클릭해서 프리팹내부에서 수정해야 하는식으로 바뀐거야.


매번 이과정을 배경모델러가 반복하기 힘들어하는데 

원래 그렇게 해야 한다고 말은해놨지만 

혹시 더 좋은 방법이 있으면 추천부탁해