유니티에서 쉐이더를 직접 만들 수 있잖아요. 제가 어떤 오브젝트에 스탠다드 쉐이더를 사용하지 않고 커스텀 쉐이더를 만들어서 사용해요. 그러면 이 오브젝트가 뎁스나 노말, 알베도 등 버퍼에 그려지나요?

유니티가 모든 오브젝트를 대상으로 알베도, 뎁스, 노말 등을 모두 생성하고 개별적으로 쉐이딩을 하는지,,, 아니면 커스텀 쉐이더를 사용하면 뎁스 버퍼에는 그 오브젝트가 안그려지는지...