혼자 끄적이다보면 없어도 기능구현은 되니까 안찾고 안쓰게되는것같음
적용이 되는지도 모르는경우도 있고
당장 유니티에서 오브젝트에 스크립트 꽂는것도 컴포넌트 디자인 패턴임
상태머신
배워도 다까먹음 몇개뺴고 쓸일이없거든 그리고나서 짜논코드를 보니 패턴이였던것임
걍 기본이지 그건
싱글톤, 유한 상태 머신, 오브젝트 풀 필수
상태머신 빼곤 그닥
그냥 몸에 익혀진거지 특별히 의식하지는 않음
게임 엔진으로 게임 만드는거부터가 이미 디자인패턴을 쓰고 있는 상태
당장 유니티에서 오브젝트에 스크립트 꽂는것도 컴포넌트 디자인 패턴임
상태머신
배워도 다까먹음 몇개뺴고 쓸일이없거든 그리고나서 짜논코드를 보니 패턴이였던것임
걍 기본이지 그건
싱글톤, 유한 상태 머신, 오브젝트 풀 필수
상태머신 빼곤 그닥
그냥 몸에 익혀진거지 특별히 의식하지는 않음
게임 엔진으로 게임 만드는거부터가 이미 디자인패턴을 쓰고 있는 상태