칠드런 오브 모르타 쉐이더 따라하면서 만들고 있는데
저 휘두르는거 만드는거 만들고 있는데 도저히 안되네
글로우하는거 만드는건 어떻게 되는데 저렇게 그라데이션하면서 글로우하는건 어떻게 만들었을까
많이들 2D 아트 기법 연출 배울때 칠드런 오브 모르타 참조하라면서 하는데 똑같이 켜놓고해도 어려운듯
칠드런 오브 모르타 쉐이더 따라하면서 만들고 있는데
저 휘두르는거 만드는거 만들고 있는데 도저히 안되네
글로우하는거 만드는건 어떻게 되는데 저렇게 그라데이션하면서 글로우하는건 어떻게 만들었을까
많이들 2D 아트 기법 연출 배울때 칠드런 오브 모르타 참조하라면서 하는데 똑같이 켜놓고해도 어려운듯
잘 아는데도 구현못하는게 있을순없지 그건 그냥 모르는거야
왜 저런 사소한 디테일에 집착하는거? 저거 구현해도 재미는 +0.0001% 높아지는 정도인데 (뭐 아이템마다 다 저 퀄로 구현한다면야 당연히 높겠지만 저 하나만 굳이 따지면) 그냥 재미가 몇십퍼씩 높아지는 중요한거부터 하셈
왜 이런 집착에 불편한거? 본인이 인상깊었던 특정 게임의 장면의 비슷한 구현을 위해 개발하는걸수 있잖음 너무 실속성을 따지는건 좀 이상한거같음
다 만들고 마지막에 해도 되는부분 아님?
리소스가 없어서 지금은 할 수 있는게 없어