귀찮은 사람을 위한 3줄요약 :
1. 어몽어스, 구구덕처럼 사람 4 ~ 10명 모아서 하는 게임을 만들려고 함.
2. UGS / AWS + 백엔드 / 라즈베리파이 + 백엔드 / 뒤끝 중 하나로 서버를 구축하려 함.
3. 본인이 고정수입이 없는 날백수라 가장 싼 거 쓰려 하는데 뭐가 좋을까
조금 더 읽을 수 있는 사람을 위한 상세설명 :
최근들어 갑자기 멀티플레이 게임 제작이 마려워져서 한번 기획을 해봄.
그렇게 구상한 게 어몽어스같이 공격자 몇 명 + 수비자 나머지로 구성된 4 ~ 10인용 실시간 멀티플레이 게임임.
기획은 끝나고 이제 구현을 위해 서버 뭐로 팔지 고민하다 3가지 옵션을 정함. 포톤은 갖다 버림
1. UGS로 구현 - 가장 쉬움. 그런데 (희망사항이지만) 나중에 게임이 잘되면 요금폭탄 맞을까봐 걱정됨.
2. AWS + 백엔드로 구현 - 좀 빡셈. 백엔드는 어느 정도 할 줄 아는데 간단한 CRUD만 알고 실시간 통신은 배워야 함. 이것도 희망사항이기는 한데 나중에 접속자 많이 나오면 요금이 곱절이 되어서 고민됨.
3. 라베파 + 백엔드로 구현 - 장점 : 전기료 말고 다른 요금은 안내도 된다. 단점 : 만들기가 존나 빡세다.
4. 뒤끝 등 백엔드 서비스 이용 - 해본사람 후기좀. 이놈들은 구현은 편한데 요금이 창렬이라 해서 고민됨
내가 고정수입이 있으면 그냥 UGS / 뒤끝으로 쉽게 구현하는데 수익 제로인 잉여새끼라...
혹시 님들이 보기에는 뭐가 가장 좋을꺼같음? 혹은 자신은 멀티플레이 뭘로 만들었는지 알려주면 정말정말 고마워요
(희망사항) << 이 이루어지면, 그 돈으로 갈아엎어도 늦지 않음
그럼 당장은 UGS 아니면 뒤끝으로 하면 되것네 ㄳㄳ 아근데 그러면 저 둘중에서는 UGS가 더 좋을까?
어몽어스 사용자 적을땐 아마존 무료 서버로 한동한 사용했다던데
스팀 릴레이 서버
100달라... 열심히 모아야겠네...
뭐 중요한 데이터 저장 안할거고 일회성 게임에 어몽어스같은거면 mirror 같은걸로도 충분하지않나
라즈베리파이 성능이 서버 돌릴만큼됨?