웹툰식 원화


웹툰식 스탠딩 일러


애들은 흔하고 채임. 뭐 비쥬얼 노벨 할거면 쟤네 차력쇼 요청해도 되는데


결국 2D 게임 만들거면


움직임을 할 수 있는 '액션' 을 그릴 수 있는애들인데


게임 특성상 애니메이션처럼 동화 쓰는게 아니라 철처하게 프레임 단위로 작성해야함


애니메이션과 게임의 가장 큰차이


게임은 리소스의 반복성을 띈다


결국 가장 많이 볼수밖에 없는 캐릭터의 애니메이션은 철처하게 동화를 금지하고 원화 위주로 그려야하는데 여기서 이미 나가떨어지는 애들이 많음.

(좀 잘못된 표현이긴한데, 동화도 최대한 원화에 가깝게 하라는거. 즉 액션씬 제대로 표현할려고 막 일부러 약간의 작화붕괴를 내는데 게임에서는 보통은 안그렇게 한다는거)


거기에 그림체도 빡셈


타일세트도 매한가지. 게임을 만들라면 최소 타일 셋 그려야하는데 타일세트+ 캐릭터까지 할 수 있는 애들이 인디 레벨에서 없거나 있더라도 외주가 밀림


결국 타일세트 구매해서 타일 세트에 맞춰서 그림을 그릴 줄 아는 양반을 찾아야하는데, 그런 양반은 외주 레벨에 거의 없거나 대량 외주도 잘 안받음


도트 게임이면 도트로 액션 이랑 사이드 뷰에 맞게 데포르메 할 수 있는데


일단 이 데포르메부터 장르에 따라서 등신대가 변하고, 데포르메 비율이 다름


이걸 할 수 있는 애들은 비싸고 잘 없음. 이 개념조차 이해 못하는 애들도 왕왕보임. 결국 이것도 존나 빡센 작업임


데포르메가 변한다=그림체가 다르다.


그리고 아트도 색감 톤 이런거 잘 쓰는 애들이 귀함. 문제는 그런 애들은 이미 회사에 취25직하고 존잘 금손 소리 들으니까


저런애들 못쓰면 특별하게 못그리는 컨셉 같은 하이 밈 게임같은거 노려야함.


갤에 컴퓨터 기판위에 문어 발 움직이는거 봤는데 얼마나 컨셉에 잘 맞추고 일관화된 잘 만든 게임 리소스냐?


대중들 취향엔 약간 일반적 그림체랑 톤이 아니라서 못 그린것처럼 보여도 게임 리소스로써는 합격적임.


중요한건 게임 톤의 일관성과 게임의 기획에 맞는거니까.


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당장 이거 그림체도 컨셉에 맞고 그림체가 별로 같아 보일지 몰라도, 이건 진짜 잘만든 게임 리소스임


당장 봐라 문어 촉수의 뚜렷한 움직임. 문어 촉수 방향을 4방향 즉 북서, 북동, 남서, 남동 이런식으로 구현하고 개인적으로 아쉽다 생각하는건


기판이라는 특성상 물이 아니라 기판을 뚫고올라온다는 느낌으로 Crack 위에서 올라왔으면 더 좋았을거 같음.


나는 이거 보고 진짜 잘만든 게임이구나 정성이 가득하구나 느꼈음. 이런 정성으로 만드는 사람이면 이 게임은 성공할 확률이 매우 높다 느꼈음. 전체적인 플레이는 못봐서 모르겠지만 성공할 확률이 매우 높은 게임이라 생각함.


저게 진짜 잘만든 게임 리소스임. 그림체는 취향이고, 리소스의 방법론은 절대적인데 이게 게임에 대한 높은 이해도를 가진 사람만이 만들 수 있는 리소스라고 생각함.


게임 리소스는 결국 컨셉과 기획에 맞추는건데, 진짜 잘 컨셉에 잘 맞춘 기획과 잘만든 리소스임.


여기서 모든게 문제가 생김. 내가 병신같이 내 수준에 안맞는 고퀄 타일셋 선택한거부터가.


문제가 고퀄 도트 만들고 그걸 애니메이션으로 할 수 있는 애들은 일단 나같은 망생이들이랑 할려고 안함


결국 같이 키워나가야하는데, 그런 애들 대부분 게임 좀 늘어지거나 자기 작업량 늘어나면 나가는 경우가 많더라.


그리고 아트쪽에 특이한 케이스가 좀 많은게 외주랑 팀원이랑 다른데 자기가 팀원인양 컨셉 정해서 그리겠다는 애들도 있고.


혹시 외주라는걸 모르는건가 싶기도 하고.


결국 게임 리소스를 만드는 애들은


많은 작업량+끈기+납기일까지 맞출 수 있는 슈퍼 초인임


여기서 외주할때 결국 포기하는건 대부분 납기일임. 내가 느낀게 2프레임당 1.5일은 줘야 아트 애들이 납기일 맞춤. 내 경험임.


그나마 플랫포머는 사이드뷰 하나만 그려야되서 차라리 상황이 나음. 문제는 탑 다운뷰처럼 사이드 뷰 대체해도 위 아래 해서 2가지 경우의 수가 추가되버리면


보통의 플랫포머 적은 약 22~30프레임 안팎이면 적이 괜찮게 나오는데,


탑 다운은 40~60프레임으로 만들어야하니까 외주 단가도 비싸고 이걸 할 수 있는 초인들이 드뭄


당장 크몽 외주 기준 32px 기준 장당 8000원임. 크몽 수수료가 약 20% 언저리니까 그거 제외하면 개인 외주하면 장당 6000~7000원대인데


쟤네한테 6~7천원으로 하면 안받아. 결국 개인외주도 어지간하면 장당 8000단가를 기본으로 쳐줘야 쟤네가 만족하고 해줌.


결국 적하나 만드는데 평균적으로 16만원, 많게는 40만원임. 이게 32px 적기준.


이제 보스몹 넘어가면 이제 걔네가 부르는게 값이 되더라


문제는 값만 비싸면 이해라도 함.


이런 애들은 이미 다 채가거나 볼모지임. 나머지 웹툰식 그림은 아예 필요가 없음.

내가 외주를 엄청 많이했는데 쓸 수 있는 그림 건진건 딱 3명 뿐임. 나머진 다 폐기. 돈은 돈대로 쓰고 멘탈은 멘탈대로 나감.


리소스 건진것도 겨우 5개. 내가 쓴돈은 지금까지 500이 넘음. 사실상 사기를 절반 넘게 당한거지.


그런 의미에서 솔직히 스탠딩 일러 암만 올려봤자 대다수는 필요도 없고 관심도 없음


근데 애니메이션 즉 게임 리소스를 만들 수 있다.


이런 애들은 그냥 지금 이 갤에서 팀을 골라 갈 수 있음. 초 금손이면 더더욱 그런데,


그냥 타일셋에 맞춰서 컨셉 일관화만 시킬 수 있어도 걍 골라갈 수 있음.


물론 게임 컨셉에 따라서 몸통만 그리고 닷트윈 같은걸로 움직임이나 흔들림만 구현해서 리소스 최소화 하는 사람들도 많고 추천되는 기법인데


사실 이렇게 하는 애들도 많고. 근데 뭐 고퀄 타일셋 하나보고 기획에 실패해서 생긴 문제기도 함


여기서 간 디코방 가서 게임 만드는거 대화하는거보면 다 그래.


그래서 아트는 많은데 게임 아트를 생산할 수 있는 애들은 귀함.


문제는 이러니까 나같이 게임 만드는데 어느정도 시스템은 됐는데 리소스가 공급이 멈추는 경우가 많음


나도 지금 디코방같은데서 방송하면 리소스가 없어서 아예 게임 개발이 멈춤.