레퍼런스는 이것
이틀후면 스스로 애니메이션을 만들기 시작한지 한달째가 됩니다.
뭔가 그래도 조금은 니코동이나 유튜브에 올라오는 MMD 싸움질 영상 정도 느낌은 나기 시작했어요
그런영상들 보면 뭔가 멈칫멈칫 하는게 로봇같은데 제거도 똑같은 느낌이 들어요
그렇다고 때리기전에 힘을주는 장면에서 멈춰주지 않으면 뭔가 쎄게때리는 느낌이 안나고 ufc ko 동영상 보는느낌만 나던데
어떻게하면 로봇같지도 않으면서도 힘을줘서 잘 때리는 느낌이 날수 있을까요
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
때리려고 다가가는데, 다가가는동안 아무런 자세도 안하다가 도착 후 처음으로 자세를 엄청 느리게 잡음
그리고 자세잡는동안 하반신이 굳어있음
때리는데.기술에 전진성과 넉백이 없음
자세잡을때 허리 틀고, 주먹 내지르면서 한걸음 앞으로 내딛고 맞은애는 배를 맞아서 균형이 흐트러질테니 균형을 잡기위해 한쪽발을 뒤로 뺄 필요가 있어보암
차라리 멀리서 때리고 주먹의 추진력으로 앞으로 날아가서 때리거나 멀리서 앞으로 팍 뛰면서 때리는것도 괜찮아보임
그리고 현재 캐릭터가 왼손은 견제, 오른손은 스트레이트로 지르는 자세인데 왼손으로 스트레이트를 지르려고 하니까 더 어색해보임
자세한 피드백 감사합니다. 다리쪽 포즈도 잡긴해야하는데 어떻게 잡아야할지 몰라서 대충 발만 조금씩 움직여 본게 다 보이는거군요
말씀해주신대로 왼손 오른손은 진짜 큰고민이 있었어요
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=163368
그래서
다른분이 주신 힌트대로 자세를 무너트리고 기술을 만들려고햇는데
자세를 무너트리는 동작 + 자세가 무너지는 동작 <- 때리는 동작보다 훨씬 어려움
그래서 어쩔수없이 그냥 왼손 보디블로우를 만들었어요
https://youtu.be/YULZCErfN7c?si=Svw0g0JV3g80Xa55
왼손으로
세게 때리는건 난 이 자세밖에 모르겟음
가젤 펀치!
몸 전체가 움직여야됨
무게중심 생각하면서
제가 쓰고있는툴이 center of mass라는 노드가 아예 따로있는데 그 노드를 전체 애니메이션에서 한번도 안움직인 시점에서 이미 망한거군요
솔직히 말하면 문제가 너무많아서 뭐 하나 집어서 말할수가 없음.. 인체는 팔하나들어도 무게이동이 일어나면서 조금씩이라도 모든곳이 다움직임. 그리고 하나 말해주자면 멈추는게아니라 포즈 투 포즈로가서 댜기시간을 슬로우로 주는거야 예를들어 펀치를 날리기위해 팔을 뒤로빼 그럼 빠르게뺐다가 추가로 뒤로 빠지는 부분을 슬로우 하거나 하는식으로 타이밍 조절후 빠르게 내지르기 이런식.. 기초부터 배우는 수밖에 없음 - dc App
아 멈춰 있으면 안되고 조금씩 뒤로 가고 있되 느리게 가야하는거군요!
기초부터 배우고싶은데 3d애니메이션 이런걸로 검색하면 모델링하고 그런것만 자꾸나와서 찾지를 못하고있어요
문제가 너무많은건 느껴지는게 저도 이거 만들면서도 웃겨 죽는줄 알았어요 요즘 왠만한 개그 프로봐도 요즘 웃어본적이 없는데 뭐 덕분에 재밌게 만들긴 했습니다
어려운게맞아. 괜히3d 애니메이터가 따로 직군있는게아님 애니메이션 정말 제대로 만들고싶으면 기초부터 찾아보고, 유뷰트에서 정보 요즘 잘되있으니깐, 마야는 어려우니깐 3d맥스 바이패드쪽 찾아봐. 콜로소 같은데에도 몆개 있던데 가격이 비싸고 안들어봐서 어떤지는 모르겠다..