기본 나기기 만들었는데 애니메이션 기능을 넣은걸 마우스랑 키보드랑 병행했더니
스페이스바 혹은 엔터를 누르면 전에 선택된 버튼이 또 선택되는 버그가 있어서
그냥 마우스로 버튼을 누르는거 막아버림.
유니티 자체 버그인가 싶긴 한데 내부에 어디서 꼬였길래 이런 버그가 생기는지 싶다.
기본 나기기 만들었는데 애니메이션 기능을 넣은걸 마우스랑 키보드랑 병행했더니
스페이스바 혹은 엔터를 누르면 전에 선택된 버튼이 또 선택되는 버그가 있어서
그냥 마우스로 버튼을 누르는거 막아버림.
유니티 자체 버그인가 싶긴 한데 내부에 어디서 꼬였길래 이런 버그가 생기는지 싶다.
그건 좋은 의사결정 과정이 아닌 거 같은데...?
아마 ui component가 select된 상태여가지고 엔터누르면 이전에 선택되있는 애 클릭효과 나는거아닐까
셀렉트를 해제하는 법을 모르겠다
eventsystem.current.setselectedgameobject 대충이런함수
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(null);
이거 넣으니까 된다. 고마우이