혼자서 pve 덱빌딩 카드게임 만들고 있는 뉴비입니다.
아무래도 처음으로 출시를 목표로 만들어보는 게임이다보니까 어느정도 게임을 만들어두고 다른 아트 팀원을 구해보려고 했습니다. (제가 보여드릴게 없어서)
지금은 게임 시스템은 대충 끝나가고 있고 카드를 조금씩 더 추가하려고 합니다.
그래서 이제 아트 팀원을 생각해보고 있는데 아트 한분이 카드 게임 하나 분량을 완료하는데 얼마나 시간이 걸리는지 모르겠어서 언제쯤 구해야할지 모르겠습니다.
카드 수는 대략 3~400개? 몬스터는 100마리 이상, 거기에 더해서 효과별 이펙트, 이벤트 스테이지 그림, ui, 유물 그림, 배경 등등 해서 필요할거같습니다.
캐릭터가 막 움직이고 그러진 않아서 몬스터 애니메이션 이런건 필요 없을꺼같습니다. 슬더스처럼요.
개발 완료가 2개월정도 남았다면 아트를 언제쯤 구해야할까요??
카드 300개, 몬스터 100마리 + 기타등등을 2개월 안에 끝내라고요?
아 2개월보다 훨씬 더 걸리나요??..
아트스타일 따라 다르겠지만 카드만 쳐도 하루에 7.5장 쳐내야하는데 개빡셈
답은 ai다
미쳤습니까 휴먼?
한명으론 못하고 아트 한 다섯명 있어야겠는디
가장 현실적인건 ai로 뽑고 리터칭 시키는거
리터칭이 무슨 자동차 도색 붓펜인줄암? AI그림 보정할려면 기존 작업대비 최소 50%~70%는 투자해야함 기본적으로 AI는 색채를 엄청 많이 쓰기때문에 운빨로 존나 쉬운 부분 보정하는거 아니면 하루종일 원하는 그림 나올때까지 돌려야하기도 하고 여기 개발자들이 바보라서 AI 안쓰고 있는거 아님
난 ai 리터칭 하면 2개월컷 된다고 한적 없다.. 그거라도 써야 작업량 커버된다는 뜻이야..
카드겜이면 일러스트는 ai로 퉁치고, 이펙트 ui등등은 에셋 활용, 진짜로 딱 맞춰 써야하는 것만 외주를 주는걸 고려하는게? ai그림 리터칭 얘기가 있는데, 아트 입장에서 거부감 심해서 제대로 안 될거로 보임 대충 커미션 같은거 얼마씩 받는지 생각하면, 아무리 저퀄그림 생각한거라고 해도 2달동안 저 작업량은 너무 아트 감수성이 없는거
ㅇㅇ3이랑은 다른 사람임