Sample Texture 2D에 이미지 넣으면 이 지랄 나는데 (실제로 Material 적용하면 저렇게 나옴)
왜 그런지 아시는 분 있으실까요. 구글링 아무리 해도 관련 자료를 못찾겠음...
어떤 외국놈 강의 글 보니 똑같은 현상 있어서 해결법도 적혀있겠거니 했는데
맨 마지막 줄에 Alpha 관련 문제가 있어서 이런데 본 강의 내용엔 문제 없으니 넘어가셈~ ㅇㅈㄹ...
Sample Texture 2D에 이미지 넣으면 이 지랄 나는데 (실제로 Material 적용하면 저렇게 나옴)
왜 그런지 아시는 분 있으실까요. 구글링 아무리 해도 관련 자료를 못찾겠음...
어떤 외국놈 강의 글 보니 똑같은 현상 있어서 해결법도 적혀있겠거니 했는데
맨 마지막 줄에 Alpha 관련 문제가 있어서 이런데 본 강의 내용엔 문제 없으니 넘어가셈~ ㅇㅈㄹ...
알파값을 출력되는 곳에 연결해주면 되던것 같음.
당신이 신이야
알파가 그 값 미만인 값들을 버리는거라서 실제로 sprite 그대로하면 매쉬째로 가져오는거라 그래. 그래서 기본 스프라이트 매쉬형태로 가져오니까 2D 작성할땐 알파나 알파 쓰레드에 연결해야함