광량에 따라 너무 빛이 적으면 투명하게 렌더링하는거 만듦




이건 아무것도 적용안한거

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이건 광량에 따른 alpha값조절한거

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Z-Buffer sort 한거

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마지막으로 벽뒤에있는 물체 처리

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추가조명 관련된 데이터 뽑는거 찾는것만 일주일 쓴거같다 이 간단한걸.. 찾고나서 나머지는 슉슉 진행함