기초를 어떻게 잡아야할까? 어떤 강의가 멀티플레이에대한 로드맵을 잘 알려주는지 아는 잘생긴 인붕이친구들 손
- dc official App
댓글 4
멀티게임도 종류가 가지가진데 당연히 적용하는 모델도 다르지. 기초적인걸 보면 tcp/ip는 떼야겠고 이후에 데디케이트로 만들건지 리슨으로 만들건지 p2p로 만들건지 게임의 종류에 따라 결정하고 클라우드 서버는 뭐 플래이팹을 쓸건지 포톤을 쓸건지 뒤끝을 쓸건지 aws를 쓸건지에 따라 또 구글링해서 배워야지
ㅇㅇ 1(211.203)2024-07-02 00:49:00
답글
근데 그냥 맘편하게 포톤이나 뒤끝써라. 그나마 레퍼가 좀 있고 aws같은건 직접 환경 구축해야하는데 플레이 하는데 레이턴시같은거까지 고려하면 배보다 배꼽이 더 커짐 ㅅㄱ
ㅇㅇ 1(211.203)2024-07-02 00:50:00
뒤끝은 비추. 어짜피 뒤에 아마존 물려있고 예전에 쓴사람얘기들어보면 문제생겼을때 지들도 대응못하더라. 그냥 포톤혀
멀티게임도 종류가 가지가진데 당연히 적용하는 모델도 다르지. 기초적인걸 보면 tcp/ip는 떼야겠고 이후에 데디케이트로 만들건지 리슨으로 만들건지 p2p로 만들건지 게임의 종류에 따라 결정하고 클라우드 서버는 뭐 플래이팹을 쓸건지 포톤을 쓸건지 뒤끝을 쓸건지 aws를 쓸건지에 따라 또 구글링해서 배워야지
근데 그냥 맘편하게 포톤이나 뒤끝써라. 그나마 레퍼가 좀 있고 aws같은건 직접 환경 구축해야하는데 플레이 하는데 레이턴시같은거까지 고려하면 배보다 배꼽이 더 커짐 ㅅㄱ
뒤끝은 비추. 어짜피 뒤에 아마존 물려있고 예전에 쓴사람얘기들어보면 문제생겼을때 지들도 대응못하더라. 그냥 포톤혀
https://youtu.be/wEUqI5r8Ht4?si=qbjGsRs7trGerTDm
여기
유니티. 백엔드기초 강의 - dc App