시간 스케일(Time Scale)
시간 스케일은 실제로 느리게 실행되도록 만드는 것이 아니라 Time.deltaTime 및 Time.fixedDeltaTime을 통해 Update 및 FixedUpdate 함수에 전해지는 타임 스텝만을 변경한다는 점에 유의해야 합니다. 게임 시간이 느려지면 Update 함수는 보통 경우보다 더 자주 호출되게 되지만, 각 프레임마다 전해지는 deltaTime 스텝은 단순히 줄어듭니다. 다른 스크립트 함수는 시간 스케일의 영향을 받지 않으므로 예를 들어, 게임이 일시정지 상태일 때 일반 상호작용을 하는 GUI를 표시할 수 있습니다.
님들 왜 게임시간이 느려지면 Update함수는 보통 경우보다 더 자주 호출되게 되는검까?
프레임수랑 동일하게 호출되는게 Update인데 타임스케일값과는 무관하게 상관없는것 아님까?
뭔가 문장이 애매한데 5초, 300프레임에 거쳐 일어날 사건이 10초, 600프레임에 거쳐 일어나게 되면서 (상대적으로) Update가 자주 호출되었다 라고 얘기하는 것 같은데