보편적 전략에 대한 학습
레벨 디자인으로 인한 암기식 학습
부동산 리소스 관리
선택지의 명확함(선택이 연속적이지 않음)과 리턴
ㅇㅇ 1(221.142)2024-07-02 02:07:00
마이너하다니..디펜스광으로써 용납할수 없는 발언..
윗댓에서 말한 시스템적 요소도 있지만 시각적으로 업그레이드 되면서 강해지는 터렛을 직접 볼수있단게 최고지
뭣보다 (보편적인)디펜스겜은 그렇게 컨트롤을 요구하지도 않으니 방치형 게임의 압축판을 보는 기분이랄까
ㅇㅇ 2(220.122)2024-07-02 02:23:00
한판으로 보면 타워를 업글하는 rpg적 요소와 맵 디자인에 따른 적절한 타워 운영이고, 그 외에는 얻은 재화로 타워를 영구적으로 강화하거나 업글 테크트리를 뚫어서 더 높은 난이도를 도전하고 새로운 전략이 생기는게 매력이지. 디펜스겜 유저들 충성도 높아서 어느정도 퀄만 나와도 귀신같이 일정 판매량은 나옴.
보편적 전략에 대한 학습 레벨 디자인으로 인한 암기식 학습 부동산 리소스 관리 선택지의 명확함(선택이 연속적이지 않음)과 리턴
마이너하다니..디펜스광으로써 용납할수 없는 발언.. 윗댓에서 말한 시스템적 요소도 있지만 시각적으로 업그레이드 되면서 강해지는 터렛을 직접 볼수있단게 최고지 뭣보다 (보편적인)디펜스겜은 그렇게 컨트롤을 요구하지도 않으니 방치형 게임의 압축판을 보는 기분이랄까
한판으로 보면 타워를 업글하는 rpg적 요소와 맵 디자인에 따른 적절한 타워 운영이고, 그 외에는 얻은 재화로 타워를 영구적으로 강화하거나 업글 테크트리를 뚫어서 더 높은 난이도를 도전하고 새로운 전략이 생기는게 매력이지. 디펜스겜 유저들 충성도 높아서 어느정도 퀄만 나와도 귀신같이 일정 판매량은 나옴.