* 소개
아무것도 없는 밀폐 공간에 갇힌 캐릭터 시온과 함께 방을 탈출하는 퍼즐 게임입니다
일반적인 방법으로는 진행이 불가능하기 때문에 하이어라키와 인스펙터를 활용해서 퍼즐을 풀어야 합니다
인스펙터의 모든 기능을 사용할 수는 없습니다. AddComponent 기능은 사용 불가합니다.
게임이 막힌 경우, F5 버튼을 눌러 타이틀로 돌아갈 수 있습니다. 그 외 키보드를 사용하지 않습니다.
공포 장르는 아니지만 약간의 점프스케어 요소가 있습니다.
* 링크
https://drive.google.com/file/d/1cHEyXaesQY8PN2TzQMsMr70CNqqTAmBN/view?usp=drive_link
* 팁
순서가 꼬이면 게임이 아예 막히는 경우가 있습니다.
해당 마크가 나온 경우, 게임이 엔딩까지 갈 수 없는 상황이라는 의미입니다.
마크가 나오지 않더라도 게임이 엔딩까지 갈 수 없는 상황 또한 존재합니다. F5 버튼을 적절히 사용합시다
유니티 기반이라 유니티 에디터를 모르면 진행에 어려움이 있을 수 있습니다
아래는 유니티 용어를 모르거나 진행이 막힌 분들을 위한 힌트입니다
Is Active로 해당 오브젝트 껐다 킬 수 잇습니다.
component는 특정 기능을 담당하는 조각이며, Enabled로 해당 조각만 껐다 킬 수 있습니다.
Remove Component는 해당 기능을 삭제하는 버튼이며, 삭제해도 AddComponent로 추가할 수 있지만 이 게임에서 AddComponent 기능은 사용할 수 없습니다.
움직임은 Animator로 관리합니다.
* 후기
공지보자마자 바로 해겠다 싶었는데 기획으로 고민하면서 시간 날리다가 실질적 개발 기간은 3~4일 정도 걸림
첨에 생각했던건 마우스로 모션 그래픽 피하기 게임이였는데 마우스는 아니였지만 생각이랑 똑같은 게임이 있어서 포기...
마이크로 낸 소리의 음정(피치) 조절이 추가 점수요소로 나오는 건반 리듬게임도 생각해봤는데 역량 부족으로 얘도 포기하고
한창 고민하다가 예전에 유니티로 빌드하고 실행 도중에 디버깅이 필요해서 찾았던
런타임 인스펙터 & 하이어라키 도구를 게임 요소로 사용하면 재밌지 않을까 싶어서 만들었슴
개발하는 내내 재밌었음 아쉬운 점이라면 더 만들고 싶거나 상세하게 다루고 싶었던 요소는 포기한거임
근데 이거 포기 못했으면 아마 기간 내로 제출도 못했을 것...
게임 제목은 무제로 정하긴 했는데 무제가 안되면 글 제목으로 해야겠다
너무 재밌어 보이는데 다운받는데 액세스 요청이 필요하대!
아 지금 봤다 수정했음 ㅈㅅㅈㅅ
UnloadTime: 0.631300 ms Unloading 6 Unused Serialized files (Serialized files now loaded: 0) NotSupportedException: Specified method is not supported. at Unity.VisualScripting.ComponentHolderProtocol.GetComponent[T] (UnityEngine.Object uo) [0x00028] in :0 at Unity.VisualScripting.ComponentHolderProtocol.GetOrAddComponent[T] (UnityEngine.Object uo) [0x00000] i
인스펙터 창이 아예 안뜸... 위에 있는건 Player log임
아이고 집가면 확인해봄 ㅈㅅㅈㅅ
그 혹시 버튼 누르면 아무 창도 안나오는거야? 아님 하이어라키만 나오는거야? 인스펙터는 버튼을 따로 찾아야하는거라
답이 늦었네 키보드랑 마우스 전부 눌러봤는데 인스펙터 안켜지더라고 뭔가 해야 인스펙터가 나타나는건가?
창이 켜지는 버튼을 화면 모서리에 숨겨 놨거든 그거 눌러야 창이 나와
플레이(공략) 영상
https://youtu.be/uaRE6ZXqV38?si=kUj9x_BdpXlRpf_7