5년동안 병신같이 게임 하나에 인생 걸지 않고 

빠르게 핵심 메커니즘 구현한 다음 시장에 던져보고 반응 좋으면 계속하고 아니면 빠르게 다음 게임 만들러감.

심지어 반응이 좋았던 게임조차 시장 상황(개량된 버전의 파쿠리 등장, 트랜드 변화)으로 인해 폼이 떨어진다 싶으면 다른걸로 바로 갈아탐.

요점은 물건 하나에 집착하지 않음.