솔직히 로직이나 매커니즘은 거기서 거기라
아이디어랑 디자인이 제일 중요하다고 생각함
유저들은 게임뒤의 코드를 보지 않으니깐
아무리 이쁘게 최적화를하고 코드를 쌓아놨어도
결국 눈에 보이는게 중요함
오류투성이인 게임을 런칭하지는 않을거니까
코드가 스파게티건 어쨌건 돌아가기만 하면 되거든
아님말고
솔직히 로직이나 매커니즘은 거기서 거기라
아이디어랑 디자인이 제일 중요하다고 생각함
유저들은 게임뒤의 코드를 보지 않으니깐
아무리 이쁘게 최적화를하고 코드를 쌓아놨어도
결국 눈에 보이는게 중요함
오류투성이인 게임을 런칭하지는 않을거니까
코드가 스파게티건 어쨌건 돌아가기만 하면 되거든
아님말고
시뮬레이션이 아닐때나 그렇지.
스파게티건 어쨋건 돌아가기만-> 이게생각보다 어려운걸모르네
난 게임쪽이 아니라서 잘 모르긴함
잘모르면 일침을 안하는게 좋지않을까?
그냥 내생각적은건데 그래서 아래에 아님말고 써놨는데 일침처럼 보엿으면 삭제함
씹게이
뭔가 오해하는거같은데 싸우려고 쓴글이아니라 그냥 똥글적은거임 첫댓에 반박도안햇잖슴
글삭하지말라는거 왜자꾸 글삭을 하고그래
원래 댓이 띠꺼우면 글삭 마렵긴 함 - dc App
고닉걸고 댓글 막쓰면 좀 무섭지 않음?
비 게임 코딩은 그야말로 코딩만 하면 되잖아
게임은 아무리 코딩을 노벨상탈것처럼 해봐야 98고딕폰트에 RGB3색으로 UI해놓으면 욕만 먹어
그 기발한 아이디어를 구현하려면 코딩 짬밥이 필요하다는거
맞긴한데, 겜규모 커지는순간 스파게티코드 <<< 싹다 갖다버려야됨 - dc App