오늘도 자기전에, 1시간 개발 ㄱㄱ 해야겠지?

ㄱㄱ혓!

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오늘 예정되어 있던 일들을 하기 전에, 어제 마음에 안들었던 부분과


약간의 문제들을 수정해주었어


특히 나무 패는게 나무 패는거 같은 느낌이 안들어서, 몇번 바꿔줬는데


해놓고 보니까 그거인거 같아서 시간만 까먹었다;


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그리고 예정되어 있던, 다른 상호작용들을 하나씩 구현해주려고 했는데


이럴쑤가, 함정 상호작용이 어떤식으로 작동하게 할건지


전혀 고려하지 않고 만들고 있었지 뭐야


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뒤늦게 어떤식으로 할지 고민하다, 다키스트 던전의 함정처럼 하기로 결정했고


1.탐색되지 않은 함정은 눈에 보이지 않고 해제할 수 없으며, 밟을 시 작동함


2.탐색된 함정은 눈에 보이며 해제할 수 있지만, 밟을 시 여전히 작동함


3.해제된 함정은 밟아도 작동하지 않음


...라는 식으로 만들어야지 라는 결론에 도달했어


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이거 고민하느라 오늘 예정해놨던 일들의 절반도 해결 못 했지만


어쨌든 잘 작동 하죠?


끝났죠?


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몇가지 문제점이 발견되었지만, 그건 내일 해결하도록 하고


남은 상호작용들 역시 내일 같이 구현해줄꺼야


할 수 있겠지 ㄱㄱ


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