오늘도 자기전에, 1시간 개발 ㄱㄱ 해야겠지?
ㄱㄱ혓!
오늘 예정되어 있던 일들을 하기 전에, 어제 마음에 안들었던 부분과
약간의 문제들을 수정해주었어
특히 나무 패는게 나무 패는거 같은 느낌이 안들어서, 몇번 바꿔줬는데
해놓고 보니까 그거인거 같아서 시간만 까먹었다;
그리고 예정되어 있던, 다른 상호작용들을 하나씩 구현해주려고 했는데
이럴쑤가, 함정 상호작용이 어떤식으로 작동하게 할건지
전혀 고려하지 않고 만들고 있었지 뭐야
뒤늦게 어떤식으로 할지 고민하다, 다키스트 던전의 함정처럼 하기로 결정했고
1.탐색되지 않은 함정은 눈에 보이지 않고 해제할 수 없으며, 밟을 시 작동함
2.탐색된 함정은 눈에 보이며 해제할 수 있지만, 밟을 시 여전히 작동함
3.해제된 함정은 밟아도 작동하지 않음
...라는 식으로 만들어야지 라는 결론에 도달했어
이거 고민하느라 오늘 예정해놨던 일들의 절반도 해결 못 했지만
어쨌든 잘 작동 하죠?
끝났죠?
몇가지 문제점이 발견되었지만, 그건 내일 해결하도록 하고
남은 상호작용들 역시 내일 같이 구현해줄꺼야
할 수 있겠지 ㄱㄱ
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