유니티 비주얼스크립트(볼트)로 겜 만드려고하는데
ㄱㄷㅁㅌ 유튭 강의 3개 주행했는데
여기서는 보통 한 화면( 카메라, 배경 고정하고 옵젝만 빼고 더하고)
식으로 만들더라고
나는 화면 여러개 넣고 하고싶은데
이럼 보통 카메라 한대에 여러 화면 박아놓고
활성화/비활성화로 설계하는거임?
아니면 다른방법이 있는거임?
예를들어, 역전재판같이 화면 여러번 바뀌는 그런거
ㄱㄷㅁㅌ 유튭 강의 3개 주행했는데
여기서는 보통 한 화면( 카메라, 배경 고정하고 옵젝만 빼고 더하고)
식으로 만들더라고
나는 화면 여러개 넣고 하고싶은데
이럼 보통 카메라 한대에 여러 화면 박아놓고
활성화/비활성화로 설계하는거임?
아니면 다른방법이 있는거임?
예를들어, 역전재판같이 화면 여러번 바뀌는 그런거
구현방식이 여러가지지. 카메라 여러개놔도되고, 씬전환해도되고, 좌표만바꿔도되고
버튼이벤트 시 Hierarchy 온오프해도될거같은데
virtual camera 여러개 둬서, 각 캠마다 본인이 원하는 씬들에 촛점을 맞춰서 하면 됨. 그래서 캠과씬을 하나의 gameObject로 만들어서, 이 게임오브젝트를 활성화 비활성화 하셈
ㄱㄷㅁㅌ 가 뭐임?