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스탠실 안쓰고선 그 스프라이트에 닿았을때 2D 그림자가 꺽이는 효과를 내 머리론 구현이 안된다


주인공 따라서 투영은 하게했는데


그림자가 라이트소스에 따라서 늘어지거나 길게하거나 이런건 하겠는데


이렇게 오프셋된 그림자 텍스쳐가 닿는다 쳤을때, 다른 스프라이트위에 반사각 나오게 하는 방법을 도저히 못찾겠다


스탠실 이용해서 스탠실 밸류 이용해서 스프라이트 위에 그리게 해서 그림자가 그려질때 변위 값을 줘서 꺽이게 하는 식으로 구현할까했지만


셰이더 그래프상으로 스탠실 노드 자체가 유니티 엔진에서 막아뒀기때문에(이유를 모르겠음 HLSL로 커스텀 노드를 스탠실 버퍼를 만들면 그냥 안됨)


도저히 안된다. 걍 내 머리로는 할 수 없는거인갑다.


스탠실로 하자니 셰이더 그래프로 만든 것들 다 뜯어고쳐야해서 배보다 배꼽이 크다


나는 그냥 단순히 그림자가 다른 스프라이트 위에 닿았을때 살짝 구부리고 싶을뿐인데 방법을 모르겠다