3년간 모바일쪽 키우기만 어슬렁 거리다 출시도 못하고 키우기에 현타와서 요즘 Steam 쪽으로 넘어가는 추세라고 들어서
나도 Steam 에 도전하게 되어서 글을 써봤어... 여기서 한 눈팅이랑 댓글만 4년정도한거 같아. 이제 드디어 출시를 했으니 고닉을 파고
홍보도하고 활동도 할까해
나의 내력..?
이라기 보다는 스펙부터 설명을 시작해보면
나는 일단 대학 중퇴 , 즉 고졸출신에 대학생때는 C언어 재수강 중도포기2번.. 프로그래밍쪽에는 재능 x
그래도 게임개발을 해보고싶어서 국비지원 ㅎㅇ 6개월 과정을 수료했지만 취1업실패, 운좋게 친구 찬스로 회사 2년6개월동안 vr 이라고해야되나
무슨 모션인식으로 하는 게임회1사에 입사.. 전문적인 게임개발도 아니었음. 그리고나서 퇴사후 창업.. 회사에 있었지만 전문적인 게임개발회사 출신은 아님 ㅠㅠ
3년간 출시 못하고 내실 다지게된 과정..?
일단 나는 너무 욕심이 많았던거 같아. 내 실력에 맞지않는 프로젝트 규모로 진행하려고 했었고 출시 경험 또는 회1사에서 현실적인 개발 일정같은걸
겪어보질 않으니 프로젝트 규모및 일정 자체의 개념이 아얘없어서 거의 대부분 프로토 타입만 만들고 결국에는 제풀에 지쳐서 드롭하는 다람쥐 쳇바퀴같은
일상을 3년간 보내다보니 현타도 쎄게오고 회사 퇴사후에는 아무래도 금전적인 압박까지 오다보니 더욱더 현실적인 출시 플랜을 짜야겠다고 생각했어.
그래서 가장먼저 생각한게 개발은 3년동안 죽어라했으니 출시 프로세스를 경험하고싶어서 이번에는 어떻게든 출시목표로 달려가자고 마음 먹었지.
그러던 와중에 인겜갤에서 대박친 게임들 리스트 올려둔 글을 보게되었어 그중에 꽂히는건 Rusty's retirement 라는 게임을 보게되었고 클리커형 방치형 시뮬 게임인데 PC 화면 하단에 위젯형식으로 실행되는걸 보고 너무 신기해서 이걸목표로 개발을 하게되었지.
그래서 첫번째로 내가 시작한일은 어떤컨셉으로 최소한의 프로젝트 규모로 시작해볼까였어
내가 그동안 쭈욱 해왔던게 방치형 클리커게임만 만들었기때문에 저 게임이 눈에 들어왔는지도 모르겠지만. 뭔가 할수있겠다는 느낌이 들어서 시작했지
일단 나는 컨셉을 약간만 변형해서 Rusty 는 농부 게임이니까 나는 풀장으로 변형하였고 Placid Plastic Duck Simulator 처럼 도감 수집하는 느낌으로 방향성을 잡았어
개발 기간은 1개월로 설정하였어
나의 게임은 엄청 단순한 그냥 풀장에서 클릭하면 수영장에 첨벙하는 이펙트와함께 물방울들이 모이고 그 물방울을 돈으로 교환해서 박스를 사서 언방식?! 하는 게임이야, 말 그대로 엄청 단순하지.
출시 실패 이유
내가 게임 개발 출시과정까지 가지 못했던 주 이유가 개발도중에 이것도 추가해볼까? 그리고 기능테스트하면서 계속 살을 붙여나가니까 나중에는 겉잡을수없이 관리도안되고 게임 출시기간만 늘어지고 결국에는 포기하게 되더라구.. 그런 모바일 프로젝트가 내 깃에 벌써 10개가 넘어 너무 마음 아픈일이지... 그리고 나는 굉장히
실력도 안되는데 보이는 것에 집착하는 경향이있어. 프로토타입이면 그냥 UI는 기본이미지로만 구성해도 될텐데 프로토 타입이어도 보는맛이 있어야 만족을하더라구... 그래서 개발기간이 늘어지는것도있고 저얼대 그러면 안되 그렇게 최소한의 게임 룰과 기능들만으로 게임을 구성하니까 결국에는 출시까지 할수있었어.
그리고 마지막으로 스팀에 홍보 영상및 그래픽리소스 하는것도 인겜에 올라온 일지보고 따라하는것도 쉽지 않더라구. 그래도 결국엔 통과하고 여기까지왔네.
맞다. 그리고 트레일러 영상제작하면서 영상제작툴 여러개 찾아보면서 써봤는데 나는 애초에 트레일러만 제작할거라 워터마크없고 평가판 기간도 없는 툴을 찾아보니까 다빈치 리졸브 이게 진짜 나한테 딱맞는 프로그램이더라구. 만약 제작하게될 인붕이들 있으면 이거 써봐
결국 게임 출시 팁을 요약하자면
1. 자기의 역량에 맞는 최소한의 프로젝트로 규모및 빠른 출시일정
2. 프로그래머라면 너무 깔끔한코드 최적화를 위한 코드 x ( 개발기간 너무 길어지고 현타옴.. 개발시간도 결국 돈)
3. 아트에 너무 집착 x ( 먼저 기능적으로 게임틀은 만들고 아트를 입힐것 )
정도면 2개월안에 출시까지 가능하더라구
다음 게임은 개발일지도 좀 중간중간에 쓰고 피드백도좀 받고 그래야겠어 인디게임개발 갤에서 나는 도움도 많이 받았고 정보는 거의 여기서 많이 얻는거 같아.
마지막으로 많이 부족한 나의 게임이지만 밑에 스팀키 10개정도만 올려볼게 해주고 리뷰까지 달아주면 너무 고마워서 눈물이날거 같아.
다들 개발 화이팅
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UX적으로 구조가 조금 아쉽네... 게임에서 직접 액션하는 버튼은 해당 장르 게임들을 여러개 살펴보고 레이아웃정도는 바꾸지 말아~ 익숙한걸 바꿔버리면 색다르다가 아니라 불편하다로 인식해 대다수가, 꼭 플레이해볼게 화이팅!
창문에 빗줄기 내리는 아이디어 좋다.갬성이 느껴지눈 구만 굿
또 봐버렸어 ..
맨 아래꺼 씀
이정도 폴리싱된 게임을 2개월만에!
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