도트 겜 1인 개발을 위해 픽셀 찍으려하는데
캐릭터 640*360으로 찍으려하는데
이러면 픽셀 퍼펙트 카메라에
픽셀 퍼 유닛을 몇으로 걸어야 하는건가요? (360 or 640 or ?)
조절해 보면서 적당한 사이즈 찾으면 됨. 근데 인게임 캐릭터가 640이라는거는 아니지?
너무 큰가요? 64*64 로 찍다가 표정 구현이 어려워서 더 키워볼까했는데 128로 갈까요?
뭔 겜을 만들려는지는 모르겠는데 그 정도 크기면 도트 느낌이 많이 죽기도 하고 작업도 오래걸림
640x360이면 사이즈 작은 겜 하나 수준인데.. 그쯤되면 유저들이 도트겜로 분류도 안할듯
해당 댓글은 삭제되었습니다.
그럼 만약 640*360 이라면, 더 큰 640에 맞추는게 맞는건가요?
이미지 눌러보면 스프라이트 모드 탭에 픽셀 퍼 유닛이라고 있음, 그 수치랑 같아야 일렁거리는거 없어짐
다들 답변감사합니다 ㅠㅠ
리퍼런스 레졸루션?이었나가 화면 크기 (아마 가로였던걸로 기억) 픽셀 퍼 유닛이 스프라이트 크기 (16*16, 32*32 같은) - dc App
640x360이면 내가 만드는 픽셀 느낌 게임들 전체 캔버스 사이즌데 스프라이트가 너무 큰듯
조절해 보면서 적당한 사이즈 찾으면 됨. 근데 인게임 캐릭터가 640이라는거는 아니지?
너무 큰가요? 64*64 로 찍다가 표정 구현이 어려워서 더 키워볼까했는데 128로 갈까요?
뭔 겜을 만들려는지는 모르겠는데 그 정도 크기면 도트 느낌이 많이 죽기도 하고 작업도 오래걸림
640x360이면 사이즈 작은 겜 하나 수준인데.. 그쯤되면 유저들이 도트겜로 분류도 안할듯
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그럼 만약 640*360 이라면, 더 큰 640에 맞추는게 맞는건가요?
이미지 눌러보면 스프라이트 모드 탭에 픽셀 퍼 유닛이라고 있음, 그 수치랑 같아야 일렁거리는거 없어짐
다들 답변감사합니다 ㅠㅠ
리퍼런스 레졸루션?이었나가 화면 크기 (아마 가로였던걸로 기억) 픽셀 퍼 유닛이 스프라이트 크기 (16*16, 32*32 같은) - dc App
640x360이면 내가 만드는 픽셀 느낌 게임들 전체 캔버스 사이즌데 스프라이트가 너무 큰듯