안녕하세요.
이제 출시를 2달 앞두고 개발 일지 쓸 날도 얼마 남지 않았네요.
게임 타이틀을 "The Chronicles Of Crystal"에서 "The Ant Guardians"로 변경했습니다.
아무래도 인디게임이다 보니 검색어랑 키워드 등 여러가지 고려해서, 좀 더 간단하고 쉬운걸로 생각해서 이렇게 변경하였습니다.
스팀 페이지를 좀 더 빨리 만들고 싶었으나... 로고 일러도 아직 미완성이고, 영상도 준비하느라 다음주 쯤에 상점 페이지가 완성될 것 같습니다.
그 동안 여러 피드백을 받으면서 많은 것들을 고치고, 새로 추가하였습니다.
이제 얼리얼 출시 전 마지막 시스템의 변경이 될지도...
1. 캐릭터별 스토리 추가
각 종족의 캐릭터마다 전투에 참여한 배경, 성격 등을 추가하였습니다.
좀 더 몰입하는데 긍정적인 영향을 미칠 수 있을거라 생각하네요.
2. 아이템 분해 및 강화 추가
기존 아이템 시스템은 '스테이지를 클리어하고 아이템을 얻고 착용한다' 이거였는데,
너무 단순한 것 같아서 좀 더 아이템에 대한 욕구를 높이기 위해
아이템을 분해하여 다른 아이템을 최대 3번까지 강화할 수 있도록 만들었습니다.
옵션도 많으면 비교가 힘들다는 피드백이 있어, 옵션 개수를 최대 3개로 변경하였습니다.
3. 유저 레벨 추가
레벨 시스템을 추가하여 스테이지가 끝나고 경험치를 얻어 레벨업 할 수 있도록 만들었습니다.
기존에는 스테이지 클리어를 통해서만 스킬 포인트를 얻었지만,
이제는 레벨업을 할 때도 스킬 포인트를 1개씩 주어 캐릭터를 더 강화시킬 수 있도록 하였습니다.
4. 바리케이드 추가
아무래도 일직선으로 오는 맵 특성상 단조로움은 피할 수 없기 때문에,
바리케이드를 추가하여 조금이나마 단조로움을 줄일 수 있도록 만들어봤습니다.
기본적으로 근거리 몬스터들은 바리케이드를 피해 벽으로 오지만,
몬스터들끼리 부딪히거나, 경로에 막혀 공격 범위 안에 들어오면 영상처럼 공격도 합니다.
그래서 사거리가 긴 근거리 몬스터, 또는 원거리 몬스터들한테는 취약합니다.
(사실상 초중반용... 그리고 실력의 한계로 완벽히 경로를 유지시키기는 힘듬..ㅠ)
스킬을 찍을 수록 더 많은 바리케이드를 소환하거나,
소환에 필요한 자원 감소 및 체력 증가 등 몇 가지 요소를 추가하였습니다.
5. 휴식 시간 추가
기존에는 10분마다 몬스터들이 잠깐동안 몰려오지 않는 휴식시간이 있었는데, 이 간격을 5분마다로 변경하였습니다.
그래서 한판에 18분이면, 5분, 10분, 15분에 한번씩 1분정도 여유 시간을 주었습니다.
알람 소리와 함께 위처럼 메세지가 뜨게되고, 몬스터가 1분동안 생성되지 않습니다.
거의 안보이지만, 휴식 시작할 때 왼쪽에 크리스탈이 내려앉는것도 추가했어요...ㅎㅎㅎㅎ
아래는 휴식 끝날때...
저 휴식시간에 오는 애들은 이속이 너무 느려서 이제야 도착하는 애들...
1분이 지나면 메세지랑 경고음이 뜨고 다시 몬스터들이 생성되기 시작합니다.
이것도 왼쪽에 보면 이펙트...ㅎㅎㅎㅎ
이전 글에 썻던 Perk, Mutator 시스템을 넣으려다가 기존의 시스템을 최대한 발전시키는게 더 나은 방향이라 생각해서
이렇게 변경하게 되었습니다.
마지막 추가로 고려하는게 있다면 날씨를 추가해서 Mutator 시스템을 대체할까 생각중이지만, 일단은 보류시키려고 합니다.
1.유닛의 조합,
2.아이템 옵션 및 강화,
3.스탯 및 스킬트리,
4.바리케이드 등으로 여러 조합을 만들 수 있는 요소들을 넣었다고 생각하는데 과연 사람들을 만족시킬 수 있을지...
이제 설명 및 툴팁 등 글 한번 씩 검토하고 번역해야겠네요...
죽어라 하니까 다 어느정도 시간안에 되긴 되네요.
다들 죽어라 합시다...ㅎㅎ
진짜 기술력 좋당
깔끔해서 보기 좋네
감사합니다. ㅎㅎ