1인칭시에 자기 몸이 통과돼 보이는 현상이 있는데 혹시 정석적인 해결방법이 있음?
당장 생각나는 건 카메라를 스프링암에 껴서 돌리는 거..?
ㄴ> 시도는 해봤는데 아래를 볼때 몸속이 보이네..
ㄴ> z축 위치는 고정하고 xy만 같은크기의 벡터로 설정하면 되려나? 해봐야겠다
아 글고 c++ 컴파일 했는데 블루프린트에 바로 적용이 안되는 거 같은데 어케해야됨?
예를 들어서 카메라 컴포넌트의 상대위치나 회전 같은 거 수정하고 빌드해도 캐릭터 블루프린트엔 적용이 안돼있는데 문제가 뭘까
천번째 문제는 팔만 달려있는 메시를 쓰거나(1인칭 템플릿 참고) 카메라를 얼굴 위치보다 생각보다 좀 많이 앞에 달아서 얼추 해결 가능함 - dc App
카메라를 계속 바꿔봐야겠어
야 일인칭이면 보통 팔이랑 무기 밖에 없어 몸을 렌더링 안해
음 만약 멀티게임이면?
내 클라랑 다른 사람 클라랑 다르게 해야지
미안 사실 모름..
ㅇㅇ 이게 맞다, 멀티면 내 화면에 보는 내 캐릭터랑, 상대가 보는 내 캐릭터랑 다름 내가 보는건 손이랑 발만 있는거야
멀티플레이 구조를 잘 모르는 것 같은데 내 화면에서 렌더링이 안된다고 해서 다른 클라이언트도 똑같이 렌더링이 안되는 게 아님 - dc App
로컬플레이어는 팔 메시만 쓰고 이외에는 풀바디 메시를 쓰도록 코드를 짜기만 하면 그만이란 소리임 - dc App
이해했음 ㄱㅅㄱㅅ
혹시 밑에 블루프린트 적용 문제는 해결방법이 있을까
저거는 원인이 될만한게 워낙 많아서.... bp에서 수동으로 값을 조정해서 그럴 수도 있고 라이브코딩 버그일 수도 있고 컴파일에 실패했는데 로그를 못본걸 수도 있고.... - dc App
일단 에디터를 새로 켜야할듯
오키.. 다들감사
윗댓들말대로 일단 팔이랑 무기만 보이는 1인칭게임부터 먼저 만들어보자