1인칭시에 자기 몸이 통과돼 보이는 현상이 있는데 혹시 정석적인 해결방법이 있음?

당장 생각나는 건 카메라를 스프링암에 껴서 돌리는 거..?
ㄴ> 시도는 해봤는데 아래를 볼때 몸속이 보이네..
ㄴ> z축 위치는 고정하고 xy만 같은크기의 벡터로 설정하면 되려나? 해봐야겠다


아 글고 c++ 컴파일 했는데 블루프린트에 바로 적용이 안되는 거 같은데 어케해야됨?

예를 들어서 카메라 컴포넌트의 상대위치나 회전 같은 거 수정하고 빌드해도 캐릭터 블루프린트엔 적용이 안돼있는데 문제가 뭘까