유니티 픽셀퍼펙트 카메라를 지금 하는 프로젝트에 처음 써봤는데
캐릭터 이동에 맞춰 카메라 따라오는걸 확인하다
덜덜 거리는게 너무 심한거임.
그래서 리지드바디를 잘못썼나 확인하고
별별걸 이틀내내 해도 해결 못하다가
카메라의 픽셀퍼펙트를 끄니까 잘되네...
그래서 픽셀퍼펙트 찾아보면서
캐릭터 이동뒤마다 위치값을 정수로 하면 괜찮을라나해서
포지션을 정수값으로 다시 바꾸고 해도 (아래처럼)
Owner.transform.position =
new Vector3(
Mathf.Round(Owner.transform.position.x / unitPer) * unitPer,
Mathf.Round(Owner.transform.position.y / unitPer) * unitPer,
Owner.transform.position.z
);
문제를 못고치겠다..
결국 에셋스토어에 픽셀퍼펙트카메라 하나 구매해서
다시 캐릭터 이동시켜보니까 이건 또 잘되네..
픽셀퍼펙트카메라 뭘 어떻게 해야하는걸까
아니 원인이 뭐인거지
난 시네머신 픽셀 퍼펙트 사용했더니 괜찮던데
시네머신은 안썼는데 흠 써봐야하나..
컴포넌트만 넣고 설정하면 됨 엄청 간단
ㅇㅋ 츄라이 해볼게 감사!