판넬로 쓰려했는데 뎁스 클수록 더 못생겨지네
원인은 스무딩 때문인거같은데
이거 해결 방법을 잘 모르겠음
얘만 쉐이더 딴걸로 써야하나?
검색해보니https://forum.unity.com/threads/how-to-recalculate-normals-so-they-appear-smoother-on-chunked-meshes.898649/요기 RecalculateNormalsSeamless 란 함수 사람들이 찬양하는데 한번 써보심 어떨까여
헛 해결한 방법이랑 비슷한거같다 나는 근데 막무가내로 정점 복사해서 하긴했는데 ㅋㅋㅋ 고마워요
잘 되셨다니 다행이네여
상냥한 인터넷 청년.
검색해보니
https://forum.unity.com/threads/how-to-recalculate-normals-so-they-appear-smoother-on-chunked-meshes.898649/
요기 RecalculateNormalsSeamless 란 함수 사람들이 찬양하는데 한번 써보심 어떨까여
헛 해결한 방법이랑 비슷한거같다 나는 근데 막무가내로 정점 복사해서 하긴했는데 ㅋㅋㅋ 고마워요
잘 되셨다니 다행이네여
상냥한 인터넷 청년.