진짜 아무것도 안건드린 셰이더 그래프 적용시키거나 다른 기본 셰이더 넣어보면 이렇게 각지게 변함
이거 왜이런거임?
댓글 3
알파값 제대로 적용 안 해서...?
SR4(succeed4464)2024-07-05 11:20:00
Opaque로도 알파값 어떻게든 표현하고 싶으면 알파 컷해주는 셰이더로 만들어야하고, Transparent로 알파값 표현하려면 너가 쓰는 텍스쳐가 Premultiplied Alpha인지 Straight Alpha인지에 맞춰서 마지막에 알파값 곱하는 셰이더로 만들어야함. 개요는 대강 이러니까 궁금한 부분있으면 따로 질문 ㄱㄱ
SR4(succeed4464)2024-07-05 11:22:00
2D 오브젝트는 기본적인 폴리곤이 있고 그 위에 색상과 알파를 통해 보이는걸 표현함. 저건 Sprite Renderer에 넣은 스프라이트의 폴리곤의 형상이고. 스프라이트 파일의 Mesh Type을 Tight에서 Full Rect로 바꾸고 생기는 변화를 보면 감이 올거임.
알파값 제대로 적용 안 해서...?
Opaque로도 알파값 어떻게든 표현하고 싶으면 알파 컷해주는 셰이더로 만들어야하고, Transparent로 알파값 표현하려면 너가 쓰는 텍스쳐가 Premultiplied Alpha인지 Straight Alpha인지에 맞춰서 마지막에 알파값 곱하는 셰이더로 만들어야함. 개요는 대강 이러니까 궁금한 부분있으면 따로 질문 ㄱㄱ
2D 오브젝트는 기본적인 폴리곤이 있고 그 위에 색상과 알파를 통해 보이는걸 표현함. 저건 Sprite Renderer에 넣은 스프라이트의 폴리곤의 형상이고. 스프라이트 파일의 Mesh Type을 Tight에서 Full Rect로 바꾸고 생기는 변화를 보면 감이 올거임.