도트 흐림 없애는 글 다 봐서
1.필터 없애고
2.컴프레션 없애고
3.픽셀퍼 유닛 설정을 커비에서 한 블록이 24×24 라서 24로 했는데
블록 같은경우엔 무조건 24 안에 다 들어가겠지만 캐릭터 같은 경우엔
24가 맞춰지는 경우도 있지만
28×22 이런식으로 기본 틀 완전 벗어나는 경우도 있음
인스펙터에서 보면 걍 씹창나있음
근데 또 씬뷰로 옮겨보면 이상 없긴 함
그럼 문제 없는거 아니냐? 할수도 있는데 인스펙터에서 뭉개진게 너무 신경쓰이는데 진짜 상관 없는건지 궁금함
그리고 또 위에서 말했듯이 1 블록이 24×24이지만 캐릭은 훨씬 더 큰 애들도 있는데
픽셀퍼 유닛을 24로 해도 되는지도 의문임
sprite editor에서 slice할 때 automatic 이거 쓰지말고 grid by cell count로 잘라보세요 - dc App
방금 해보니까 뭔차인지 모르겠네요 바뀌는게 없어요
크윽 그렇군요... ㅠㅠ - dc App
오토로 자르면 경계가 스프라이트 가장자리를 기준으로 자르기 때문에 피벗이 지 맘대로 흐트러짐. 셀카운트로 해야 동일한 크기로 잘라줌
그럼 오토로 잘라도 제가 다시 여백만 늘려주면 정상적으로 보여야 하는거 아닌가요 이미 셀카운트 두번씩 해봤는데 여전히 뭉개지는데...
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헉 그럼 그냥 100 해도 상관 없는건가요
pixel per unit은 문자 그대로 1 unit (유니티 내 position에서 1만큼의 거리) 안에 이 스프라이트의 몇 픽셀을 넣을거냐는거임. 24×24 스프라이트의 pixel per unit을 24로 설정했으면 1 unit 안에 정확히 일치하게 되는거지 저게 스프라이트 뭉개는게 아님.
이해했어요 근데 인스펙터에서 뭉개져보이는건 그냥 유니티 자체 버그 같은건가요
no filter에 압축없음으로 했으면 인스펙터에서도 안 깨질텐데? 스프라이트가 인스펙터 프리뷰 창쪽 해상도보다 커서 강제로 축소하느라 뭉개질수는 있어도
지금은 Automatic으로 해서 이런 일이 생기는 거고, 원래는 이미지를 자를 때 모든 이미지 크기를 같게 해야 작업할 수 있는 환경이 됨. 예를들어 지금 1번은 24x24이고, 2번은 27x24인데 이럴 때는 모든 이미지의 크기를 최소 27x24사이즈 이상으로 설정해야 애니메이션 프레임마다 붙여넣을때 애가 흔들리지 않음. 여유있게 80x80으로 설정해도 되고. 보통 스프라이트시트는 Grid by CellSize에 특정 값이 설정돼있고 (예:64x64, 80x80, 120x120) Padding의 x,y를 (1,1) 또는 (0,0)로 설정했을 때 깔끔하게 나눠지게 만들어지니까 한번 "Grid By Cellsize"로 잘 나눠보셈. 셀 사이즈임. 카운트 아님.
다른 글 읽어보니까 인스펙터에서만 이상하고 씬에서는 잘 보이나본데.. 원래 그런가?.. 그래도 애니메이션 작업하려면 결국 셀사이즈 맞춰서 나눠야할거임
이것도 지금 해보니까 제가 말하는 문제는 안바뀌네요
사실 카메라에 보이는 거에서만 픽셀 안 뭉개지고 잘 나오면 정말 아무런 문제 없긴 함.