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도트 흐림 없애는 글 다 봐서 


1.필터 없애고

2.컴프레션 없애고

3.픽셀퍼 유닛 설정을 커비에서 한 블록이 24×24 라서 24로 했는데


블록 같은경우엔 무조건 24 안에 다 들어가겠지만 캐릭터 같은 경우엔


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24가 맞춰지는 경우도 있지만


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28×22 이런식으로 기본 틀 완전 벗어나는 경우도 있음


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인스펙터에서 보면 걍 씹창나있음


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근데 또 씬뷰로 옮겨보면 이상 없긴 함


그럼 문제 없는거 아니냐? 할수도 있는데 인스펙터에서 뭉개진게 너무 신경쓰이는데 진짜 상관 없는건지 궁금함


그리고 또 위에서 말했듯이 1 블록이 24×24이지만 캐릭은 훨씬 더 큰 애들도 있는데


픽셀퍼 유닛을 24로 해도 되는지도 의문임