니드파이어
1시에 발표함
발표는 그냥저냥함
질답 길었음 거의 10분 넘게함 (발표 7분)
우선 가장 아쉬웠던 점
시연 빌드가 불친절해서 온전한 경험 전달을 못했음
전투중 사거리나 시전 시간 등이 명확하지 않음
발표 중에는 차마 하지 못한 변명이지만,
시연 빌드래서 내가 직접 앞에서 시연하는 줄 알았다...
그래서 전투 ui나 편의성보다는 비주얼에 온 힘을 쏟았었음
근데 그런 게 아니라 그냥 데모 빌드 개념이더라고
(발표 전 날 평가위원들이 미리 해보시는 방식)
제출 며칠 전에 부랴부랴 설명 텍스트 붙였지만 역부족이었나봄
하여간 평가위원 분들이 공통적으로 하시는 말씀이
영상 보고 게임의 룩앤필이나 컨셉은 매우 매력적이었는데
시연 빌드에서 게임 파악이 힘들어 아쉬웠다는 내용들
발표 보고 플레이 했으면 더 좋았을 것 같다는 의견이 많았음
감사하게도 지금 해보고싶은데 더 못해서 아쉽다는 분도 계셨고..
중간 평가는 아쉽지만 결과와는 무관하게 계속 작업해나가야지 어쩌겠냐
그래도 피드백 주신 부분들이 확실해서 잘 반영해야겠음
1시에 발표함
발표는 그냥저냥함
질답 길었음 거의 10분 넘게함 (발표 7분)
우선 가장 아쉬웠던 점
시연 빌드가 불친절해서 온전한 경험 전달을 못했음
전투중 사거리나 시전 시간 등이 명확하지 않음
발표 중에는 차마 하지 못한 변명이지만,
시연 빌드래서 내가 직접 앞에서 시연하는 줄 알았다...
그래서 전투 ui나 편의성보다는 비주얼에 온 힘을 쏟았었음
근데 그런 게 아니라 그냥 데모 빌드 개념이더라고
(발표 전 날 평가위원들이 미리 해보시는 방식)
제출 며칠 전에 부랴부랴 설명 텍스트 붙였지만 역부족이었나봄
하여간 평가위원 분들이 공통적으로 하시는 말씀이
영상 보고 게임의 룩앤필이나 컨셉은 매우 매력적이었는데
시연 빌드에서 게임 파악이 힘들어 아쉬웠다는 내용들
발표 보고 플레이 했으면 더 좋았을 것 같다는 의견이 많았음
감사하게도 지금 해보고싶은데 더 못해서 아쉽다는 분도 계셨고..
중간 평가는 아쉽지만 결과와는 무관하게 계속 작업해나가야지 어쩌겠냐
그래도 피드백 주신 부분들이 확실해서 잘 반영해야겠음
와 이렇게 멋진 게임도 쉽지 않구나ㄷㄷ..
여튼 항상 응원중인데 뭘 만드는지 모르겠음.. 아직도 플레이어1 몬스터1 이렇게 싸우는 씬 하나인가
걍 비주얼에 신경쓰는 슬더스임 덱빌딩 얕은 대신 위치 개념이랑 반턴제로 보충하고
지금까지는 연출 자체를 좀 확정하느라 걔네 둘만 갖고 진행했고 슬슬 만들어둔 몬스터들 작업 마저할덧