골드 획득량 등 버프 포션을 만들건데
파밍(자동사냥)에서 얻을 수 있게 하려구요
버프 포션을 마시면
20분 동안 지속되고
지속시간 끝나면 또 마실 수 있어요 (무제한)
더 높은 곳에서 사냥하면
높은 등급의 포션이 나오는데
그걸 얻으면 기존 포션이 사라지고
제일 높은 등급의 포션만 남습니다
기존에 존재하지 않았던 파밍 방식이라
이러한 방식을 써도 괜찮을 지 의논 해보고 싶은데
여러분은 어떻게 생각 하시나요?
팩폭좀 해줘라 게이야
골드 획득량 등 버프 포션을 만들건데
파밍(자동사냥)에서 얻을 수 있게 하려구요
버프 포션을 마시면
20분 동안 지속되고
지속시간 끝나면 또 마실 수 있어요 (무제한)
더 높은 곳에서 사냥하면
높은 등급의 포션이 나오는데
그걸 얻으면 기존 포션이 사라지고
제일 높은 등급의 포션만 남습니다
기존에 존재하지 않았던 파밍 방식이라
이러한 방식을 써도 괜찮을 지 의논 해보고 싶은데
여러분은 어떻게 생각 하시나요?
팩폭좀 해줘라 게이야
초기 물약은 그럼 얼마 쓰지도 않고 묻힐껀데 아트는 물약 그려야하고 코더는 시스템짜야하고 좆뺑이 쳐야하는거
예를들어 버섯커 키우기는 스테이지 올라갈 수록 높은 등급의 장비가 나오기 때문에 장비 종류도 훨씬 많긴 한데... 저는 1인 개발이라는 점을 고려 해서 디자인을 단순하게 해야겠네요. 그리고 프로그래머는 아이템 종류만 늘리고 공격력 증가 숫자만 높이면 되는 거 아닌가요
어 맞다 욕봐라 응원함
기존포션이 왜 사라질필요가있는지 도저히 이해가안되네
기존 포션이 사라지지 않는다면 포션 종류가 너무 많아져서 번거롭고 복잡 해질 수 있으니까..? 포션을 하나라도 얻으면 해당 포션의 개수는 무제한이고, 보유 포션 종류도 오직 한가지 뿐이니까 더 깔끔하지 않을까라는 생각으로 구상 해봤는데 별로인가요
그럼왜 포션임 그럼 그냥 영구지속템으로 하면안됨? 키우기겜인데 유저를 20분마다 강제접속시키는게 유리하다판단한거임?
버프포션을 뿌려줘서 절대로 개수가 줄어들지 않는구조임?
내가 사냥 열심히해서 포션 300개 모았는데 상위등급포션 하나 먹었더니 300개 싹 증발하고, 그뒤로 포션수급안되면 좆같아서 접을듯
포션 개수라는 개념이 존재하지 않습니다. 포션 하나 얻으면 개수가 무제한입니다
아 그래서 제거 그러면 괜찮다고봄
딲고맙다 게이야 나도 기존 포션 증발하면 ㅈ같을텐데 어떡하지.... 생각하다가 에라 모르겠다 시발 그냥 개수 무제한으로 해!!!! 하면 어떨 지 생각 중
무한이면.. 포션을 얻는 게 아니라그냥 포션이 업그레이드 되는 게 아닌가?
표현상으로 포션병이 업그레이드됐다고 하면 아무 문제 없지 않나? 상위 포션 얻으면서 스탯이 바뀌는 것도 아니고 오히려 수치가 증가하기만 할텐데.. 밸류가 낮은 포션에 이득이 있는 게 아닌 이상 전혀 문제될 게 없는 것 같은데?
지속시간 무제한에 갯수 무제한이면 소모품 느낌의 포션 보다는 극히 낮은 확률로 드랍되는 수집품 느낌으로 수집 시 능력치 증가하는게 낫지 않나 확률 기댓값은 해당 스테이지 예상 진행 시간 50% 정도쯤에 그 스테이지 수집품 얻지 못하면 환생해서 다시 수집하던가 하는 느낌으로
그러네ㅠㅠ