거인족 캐릭터랑 소인족 캐릭터를 각각 조종해서 전투하는 RPG인데
소인족 캐릭터를 조종할 때는 거인족 캐릭터 위에서 총을 쏘면서 원거리 슈팅 액션을 하고,
거인족 캐릭터를 조종할 때는 묵직한 한방이 있는 근접 액션을 하게 됨
거인족 캐릭터랑 소인족 캐릭터를 각각 조종해서 전투하는 RPG인데
소인족 캐릭터를 조종할 때는 거인족 캐릭터 위에서 총을 쏘면서 원거리 슈팅 액션을 하고,
거인족 캐릭터를 조종할 때는 묵직한 한방이 있는 근접 액션을 하게 됨
개인적으로 rpg는 여러캐릭터 쓰면 몰입감 떨어짐
캐릭터 컨셉이 좋건 나쁘건 결국 재미는 버튼을 누르는 플레이어의 경험이 중요하다고 봄.
본문 내용만 들어선 잇테잌투처럼 2인 코옵 전용겜이 생각난당
상상으로라도 시뮬레이션을 해보셈 작업량 대비 뭔 의미가 있나 싶음 글만 읽었을 땐
이거 초갈이잖아
게임시스템으로서 어떤재미가 더있을지 안잡힘
그거 예전에 카운터 스트라이크에서 좀비보스모드인가 먼가에서 나온적 있던것같은데
좀비 자이언트 모드네
기획단에서 짜임새가 좋아야 할 듯 말만 들으면 이도저도 아님
거인과 소인의 역할 분담과 협공이 포인트가 될 것 같은데 잘 만들면 재밌겠다 난이도는 좀 있어보임