https://x.com/otakara0122/status/1805229437484781951
先日の #鳴潮 キャラルック考察を元に、Mayaのレンダリングからゲームのルックを再現してみました。ベースはMayaToonOutlineShaderなので、細部は再現できてませんが。… https://t.co/8eZQ6sXnQE pic.twitter.com/NWRjDmizWE
— たからっきょ (@otakara0122) June 24, 2024
신작 명조같은데 빛효과 주는건 알고 있었지만
저렇게 실시간으로 디퓨전 넣어주는건 몰랐어요.
색감 약간 뽀샤시하게 보정해서 필터로 덮어주는게 2010년대 야겜등에 유행하던 색보정이었거든요.
당시 이쁘게 보정하는것도 레이어 겹쳐가면서 (얼굴만 강조한다거나 연출에 맞게 조정해야하므로) 1-2시간은 걸리곤 했는데
기술 발전이 대단하다고 느끼네요.
이런 효과가 실시간으로 적용되니 이쁠 수 밖에...
뭔가 글레이징기법 보는거 같네ㅋ
어우 진짜 무거워보인다...
오히려 ㅈㄴ 빠름 진짜 무거운 블러를 페이크로 넣은거라 기본쉐이더랑 차이 안날듯
일반적인 후처리랑 비교하면 오조오억배 빠를듯