예를 들어 카드 와바바박 여러장 연달아 쓰면 이펙트가 순차적으로 나가면서 대상 hp같은 ui도 이펙트가 발동한 다음에야 순차적으로 변하는데


액션 큐 만들어서 거기에 발동 순서대로 넣어가지고 순차적으로 비동기로 실행함??


근데 그럴경우에 조건 안달고 발동하는거 전부다 큐에 막넣으면 도중에 대상이 죽어서 없어지거나 이런 상황 있을 수 있잖슴?


그럼 액션 큐에서 실행할 때 조건 달아서 대상이 없거나 뭐 이런 예외 만들어서 액션 큐에서 빼냄?


근데 하스스톤같은 경우에는 애초에 ui상으로는, 그니까 사용자한테 보여지기에는 아직 이펙트가 발동 안되서 살아있는것처럼 보이지만


내부적으로는 이미 죽어서 없어진걸로 처리해서 애초에 카드로 타겟팅을 못하게 해놨던데,


그러면 ui 따로, 내부 로직 따로 이렇게 해야함?


지금 그렇게 하고 있는데 너무 수정해야될게 많아서 노가다임..


님들이라 어캐할껀가여