그럼 재정의해서 dictionnary에 저장해서쓰면 되지안음?
[💬] getcomponent 가 list로 순회해서느린거임?
익명(112.146)
2024-07-06 04:12:00
추천 0
댓글 2
다른 게시글
-
유니티 게임 3D 제작 무료강의 공유
[📚정보] 고도전도사(sweep1546) | 24.07.06추천 0 -
하스스톤 같이 계산 후 출력 할 때 선택적 UI는 보통 어떻게 함?
[1][🐣질문] 익명(180.70) | 24.07.06추천 0 -
프로그래밍할때 라이브러리 많이 들고오는거 안좋나요?
[4][💬] 익명(59.13) | 24.07.06추천 0 -
형님들 너무 기본적인 거에서 막혀서 질문 드립니다 ㅠㅠ
[6][🐣질문] 익명(49.142) | 24.07.06추천 0 -
ROGUE 좋아해? 13
[6][📜일지] 디시콘쓸려..(kimmsssiu) | 24.07.06추천 11 -
The BLANK 로드맵 및 1.2 마이너 업데이트
[3][📜일지] WWS(clip1446) | 24.07.05추천 11 -
하스스톤같이 카드 발동 이펙트 딜레이 준다고 하면 어캐 할꺼임?
[7][🐣질문] 익명(116.123) | 24.07.05추천 0 -
여기 파이썬 pygame 써본 분?
[8][🐣질문] 익명(123.212) | 24.07.05추천 0 -
포톤 질문.. Photon View 질문
[2][🐣질문] 익명(61.98) | 24.07.05추천 0 -
번아웃도 삼세번이면 프로젝트가 엎어진다
[3][💬] 익명(122.252) | 24.07.05추천 3
겟컴포인칠드런이나 파렌트같이 하이어라키 타고 순회하는거 말고 그냥 겟컴포는 그닥 느리지도 않음 업뎃문에서 매 프레임 쓰면 문제겠지만 어웨이크나 스타트에서 초기화할때 한번 부르는건 아무 문제 업슴 for문으로 겟컴포 10만번 반복하고 스탑워치로 몇초 걸리나 찍어보셈 0.005초 걸림
윗댓대로 매프레임마다 여러줄에서 쓰면 비효율적인거지 초기화할때 캐싱해두고 그거 갖다 쓰면 아무런 이상 없음.