기획이야 어느정도 배움없이도 프로젝트 해보고 게임 많이해보면 안목이 트인다고해도
플밍/아트를 혼자서 한다는건 무리임. 특히 지금처럼 인디게임판 퀄 자체가 엄청 높아진 이후로는 더 힘들거고 일단 생산성이 너무 안나옴
제일 좋은 루트는 니가 플밍이든 아트든 둘 중 하나 1인분할만큼 먼저 실력 올린 다음에 너랑 같이 인디게임 도전해볼 사람이랑 2인이든 3인이든 팀으로 하는거 ㅇㅇㅇ
ㅇㅇ 4(211.107)2024-07-07 19:06:00
답글
일단...알겠으 - dc App
글쓴 ㅇㅇ(112.153)2024-07-07 19:15:00
글 내용을 쓴이가 진지하게 생각했다면 이런 글 적을 시간도 없음 진짜 무모했으면 이래이래 시작은 했는데 이거에서 막혔어의 질문이 나왔을꺼임
ㅇㅇ 5(58.230)2024-07-07 19:11:00
답글
부정은 못하겠다
해보려하니 경험이 없어서 괜히 망치면 어쩌지란 생각이 들어서 - dc App
ㅇㅇ 하나만 해
하나씩 아니면 하나만하고 에셋이나 팀? 다른사람이랑 하는건 무서운데 - dc App
불안증세땜에 공익까지 갔을정도면 일단 작은 게임을 하나 만들어
그리고 플밍기반 수학적 사고나 이런거 암것도 없으면 언리얼 못할텐데 차라리 유니티가 접근이 훨 쉬워
아 수학...못하는편은 아닌데 많이 어렵나? 회사쪽을 아얘 고려안하는건 아니긴해 - dc App
기초 템플릿은 언리얼이 훨 좋은데 니가 각잡고 실행할수있으려면 그건 유니티가 실현과정이 좀더 빠르게 옴 니가 AtoZ 전부 다해보는거면 유니티 좀 만지다가 언리얼 넘어가는게 맨땅 커리큘럼에선 나쁘지 않음
그냥 진짜 싱글 테트리스같이 뭐 이런 아주 작은거에서부터 시작을 해보셈 그럼 니가 정확히 몇명있어야 이게 돌아갈지 아예 안보이던게 윤곽이 좀 잡힘 만약 혼자할거면 퀄리티와 리소스를 어떻게 관리와 퀄리티중점을 둘건지 이런것도 파악이 되고
근데 그건있다 그래픽 플밍 둘다 충족하긴 어려움 재능적이든 시간적이든 어디선가는 타협을 해야함
타협한게 2d이긴한데...일단 유니티 언리얼 고민해보겠음 ㄱㅅㄱㅅ...조금 언리얼이 땡기긴하는데 - dc App
묻지 말고 해봐. 사람마다 다르지 - dc App
일단 시도하려 자료 겁내 구글링중 - dc App
2.5d겜 만들려는 거?
아얘 2d 데드셀이나 산나비같은 픽셀 2D - dc App
근데 왜 언리얼을
음 회사고려 유니티인상 인디지원같은것들 때문에? - dc App
기획이야 어느정도 배움없이도 프로젝트 해보고 게임 많이해보면 안목이 트인다고해도 플밍/아트를 혼자서 한다는건 무리임. 특히 지금처럼 인디게임판 퀄 자체가 엄청 높아진 이후로는 더 힘들거고 일단 생산성이 너무 안나옴 제일 좋은 루트는 니가 플밍이든 아트든 둘 중 하나 1인분할만큼 먼저 실력 올린 다음에 너랑 같이 인디게임 도전해볼 사람이랑 2인이든 3인이든 팀으로 하는거 ㅇㅇㅇ
일단...알겠으 - dc App
글 내용을 쓴이가 진지하게 생각했다면 이런 글 적을 시간도 없음 진짜 무모했으면 이래이래 시작은 했는데 이거에서 막혔어의 질문이 나왔을꺼임
부정은 못하겠다 해보려하니 경험이 없어서 괜히 망치면 어쩌지란 생각이 들어서 - dc App
플밍이라면 언리얼 블루프린트 끄적인거 가지고 취1업하려면 어림도없음
아잇 그건 알지 - dc App
딱 말한다 유니티해라