1.내가 생각한 기획과 비슷한 유명한 게임이 시중에 없다면 보통 유명하지 않은 이유가 있다. 쉽게 말하자면 사람들이 안 만드는 이유가 있다.

2.상상만으로 재미있는것과 현실에서의 재미는 차이가 매우 크다. 프로토타입을 빠르게 제작해보는게 중요한 이유다.

3.단순히 두 가지 장르를 합치는 것은 보통 두 장르의 장점을 살리지 못하고 어중간하거나 단점만 살린 괴작이 나올 가능성이 매우 높다. 
사실 1번과도 이어지는 문제점인데 마찬가지로 두 장르를 합친 게임이 시중에 왜 아직 나오지 않았는지를 생각해보면 된다.

이 세 가지가 내가 1년동안 기획으로 삽질하면서 뒤엎고 이것저것 하면서 느낀점이다.
처음 1인 개발에 뛰어들 생각이라면 무조건 고려해야한다. 심지어 1인이라면 옆에서 고쳐줄 사람도 없어서 더 문제가 커진다.