1.내가 생각한 기획과 비슷한 유명한 게임이 시중에 없다면 보통 유명하지 않은 이유가 있다. 쉽게 말하자면 사람들이 안 만드는 이유가 있다.
2.상상만으로 재미있는것과 현실에서의 재미는 차이가 매우 크다. 프로토타입을 빠르게 제작해보는게 중요한 이유다.
3.단순히 두 가지 장르를 합치는 것은 보통 두 장르의 장점을 살리지 못하고 어중간하거나 단점만 살린 괴작이 나올 가능성이 매우 높다.
사실 1번과도 이어지는 문제점인데 마찬가지로 두 장르를 합친 게임이 시중에 왜 아직 나오지 않았는지를 생각해보면 된다.
이 세 가지가 내가 1년동안 기획으로 삽질하면서 뒤엎고 이것저것 하면서 느낀점이다.
처음 1인 개발에 뛰어들 생각이라면 무조건 고려해야한다. 심지어 1인이라면 옆에서 고쳐줄 사람도 없어서 더 문제가 커진다.
[💬] 기획 처음 할 때 가장 중요한거
익명(211.200)
2024-07-07 19:19:00
추천 31
댓글 9
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울면서 개추 두번 누름
헉 1, 2, 3 다 해당하는데
4. 나의 게임기획은 쩔기 때문에(근거없음) 위 123이 해당되지 않을 것이라 생각하지 마라
4. 하지만 1, 3을 해내는 자가 성공한다 - dc App
하 이것도 ㄹㅇ 고려하긴 해야함 ㅋㅋ 여기부터 진짜로 재능문제
ㄹㅇ 다 공감되네 특히 2번
하지만 포켓몬과 아크를 애매하게섞은 (개인적으로)그렇게재밋진않은 팔월드는 대박낫죠