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안녕, 덱빌딩하는 걸 좋아해 스플릿 스퀘어라는 게임을 만들어

뭔 일 있을 때마다 홍보글 쓰러 오던 개발자다.


얼마전인 7월 1일 드디어 내 게임의 모바일 버전이 구글 스토어에 출시되었다!

모바일 링크 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ShedinCompany.SplitSquare

 

기존에 스팀에 출시한 PC 판도 있으니 관심 있다면 많은 플레이 바래


스팀 링크 : https://store.steampowered.com/app/2491130/_/




스팀판은 지금 50% 세일(2800 원) 중이고

모바일 버전은 무료 + 광고임


추가로 현재 플리더스라는 앱에서 모바일 버전을 플레이 하면 포인트를 주는 이벤트를 진행중임


플리더스 링크 : https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.plithus.app



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거의 3년에 가까운 시간 동안 혼자서 개발해온 게임이 이번 모바일 출시를 끝으로 

완전히 완성되게 되어서 후련하고 기분이 묘하다.

물론 치명적인 버그나 밸런싱 문제등이 발견되면 업데이트 할 거임


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열심히 만든 보스 일러가 아까우니 연출 한 번 보고가


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게임 소개를 또또또 하자면 스플릿 스퀘어는 덱빌딩 로그라이크 액션 겜인데


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카드가 아닌 스킬로 된 덱을 빌딩해서 지형을 부수거나 적을 처치해 전투를 클리어하고


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맵 곳곳에 있는 인카운터에서 스킬을 수집하고



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그리고 다시 덱을 마음대로 조합해 강화해나가는 게임임


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시너지를 통해서 투사체를 늘리거나


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메테오 같은 다양한 스킬들에 튕기거나 폭발하는 등의 여러 특수 효과를 부여하거나 할 수 있고


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같은 투사체 빌드여도 스킬 조합에 따라 운영이나 무빙을 다르게 해야함


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이렇게 적진에 설치하고 도망가는 터렛 빌드를 탈 수도 있고


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아예 이렇게 터렛을 소환해 조종하는 빌드도 있다.


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범위에 투자해 무거운 범위 스킬로 다 쓸어버리는 빌드를 가거나


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이렇게 유형 무시하고 속성을 통일해 골고루 쓰기 등

많은 스킬만큼 다양한 덱빌딩이 가능한 게임을 추구하고 있다.



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그리고 이번 BIC에 스플릿 스퀘어로 참가하게 되었다.


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지난 플레이 엑스포에서 이렇게 작은 보드게임 굿즈를 발주해 나눠줬었는데 

혼자서 집과 행사장을 이동하는 데에 문제가 생겨서

처음 발주한 100개를 다 못 가져가서 약 40개 정도가 남게 되었음


그래서 BIC에서 게임의 3스테이지 까지 도달한 사람한테 선착순으로 나눠줄 예정임

기본 스테이지가 총 5스테이지고 클리어가 아니라 도달이니까 그리 어려운 조건은 아닐거야



스플릿 스퀘어 캐릭터로 만든 단순한 카드게임으로

게임의 핵심 요소인 속성을 활용한 가위바위보 하나 빼기 같은 게임임

독특한 굿즈로 조금이라도 기억에 남고 싶어서 + 내가 하나 갖고 싶어서 큰맘 먹고 돈을 썼다.


(밑에 깔린 매트는 내 개인 물건임)


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그리고 지난 6월 5일, 스플릿 스퀘어 프로젝트를 종료하면서

새로 개발하기 시작한 신작의 홍보를 하려고한다.


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신작 프로젝트 명은 <믹서기를 켜지마>임

내가 스플릿 스퀘어를 만들면서 차기작은 이랬으면 좋겠다고 생각한 게 있는데


-게임의 재미를 느끼기 위해 게임을 규칙을 많이 알아야할 필요가 없음
-덕 시뮬레이터 처럼 멍하니 여유롭게 지켜볼 수 있는 게임
-더 다양한 화면에 대응 되어 패드에서도 플레이 가능
-적은 언어량


이런 조건을 충족하는 가장 좋은 아이디어가 이 거이라 신작으로 개발하기로 정했다.

아직 한 달 정도 밖에 안 되었고 기획을 철저하게 하는 스타일이 아니라 많이 진행되지는 않았음

아래는 개발하면서 찍은 움짤이야


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게임 타이틀


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소환할 캐릭 선택


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캐릭 스킬로 땅파기


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캐릭터 떨구기


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그리고...