수목 : 일 끝나고 2~4시간 정도 하다가
금 : 일 끝나고 회사 동기랑 술 진탕 퍼마시다가 겨우 돌아와서 1시간
토 : 하루종일
* 플레이어 탄환 발사 (이건 BP노드가 주)
* ImGui 언리얼에 가져와서 디버그 레벨 점프 툴(CPP + SubSystem) (Persistent가 밑에 있고 클릭하면 레벨 로드해서 Streaming으로 비동기 로딩하는 방식)
* 등록한 Actor 카메라에 Trace된 위치랑 회전 각도에 임의 배치하는 툴 (스포너라던가 여러가지 Actor 런타임에 배치해서 테스트하는 용도) (CPP + SubSystem + EnhancedInput)
구현함
탄환 발사하는데 플레이어 터지는건 버그임
고치는 방법 알고 있음 아마도
사실 사정이 있어서 갑자기 언리얼 공부하게 됬는데 한 본격적으로 한지는 2주일 됬고
사실 2~3개월 전부터 살짝씩 기초 지식 구글링 (영어, 일본어, GPT) 로 공부했었음
CPP는 5년 정도 만짐
다라이어스 스테이지 형식으로 탄막 액션계 + 반복형식 게임 만들까 하는데
본업이 우애 되던간에 1년 텀 잡아서 프로토타입정도는 만들었으면 좋겠음 (그레이박스된거로도 어찌어찌되면 감개무량일듯)
마일스톤까지 잡아야하는지는 잘 모르겠음
모두 힘내자구
요즘 내가 써서 그런가? 임귀님 쓰는 사람이 많아졌음