[피드백 의견]
UX적인 요소는 항상 저울에 올려서 결정하는 게임에서 선택지 같은거야,
[초록색 부분의견]
보통 ‘오른손잡이’를 기준으로 UX를 잡게 되는데 누를 수 있는 액션버튼은
최대한 아래쪽으로 배치해 (폰을 들었을 때 엄지로 누를 수 있도록)
그게 아니라면 위쪽으로 배치하되 장식이나 디자인요소를 극대화 시켜야
위로 올리는 이유가 생겨!
[붉은색 부분의견]
보통 UI디자인은 균형을 맞춰줘야 함(이미지가 클수록)
우측 버튼에 시스템적인 부분으로 표시해야 할 부분이 있다면
좌측엔 균형을 위해 의미없는 데코장식이라도 넣어줘서
딱 봤을 때 좌우 균형을 최대한 맞춰주는게 좋음.
UX에 대한 감이 전혀 없는 사람에게 소중한 피드백이길 바라며~ 모두 화이팅!
와 개쩌네. 이틀전 심사위원이 UX가 별로 안좋다고 했는데 UX가 뭐징? 이랬는데 이게 UX구나.. 공부할게 많네.
UX는 정답이 없어서 좋다 안좋다라고 표현한건 아마 치명적인 실수를 했는지 체크해봐야 할거야 (예를 들면 닫기 버튼이 우측상단 X표시였다가 갑자기 하단 '닫기' 버튼으로 바뀌는 UI가 있었는지 등등)
우와 언제 이런 피드백까지 ㄷㄷ 감사합니다!! - dc App
맨위에꺼는 엄지로 하기가 좀 어렵긴하네요 참고한 운빨존많겜도 미세하게 더 낮아 엄지 클릭가능하네요 ㄷㄷ - dc App
게임 플레이는 저 엄지 위치 신경쓰긴했었는데 로비는 신경 못쓰긴했음 밑에 아이콘 대치도 좋은 의견 감사합니다 - dc App
UX 하는방법을 알려준거야, 나머진 본인의 방향성과 의도대로 배치하고 생각하고 하면서 위치정하고 하면됨~! 열작해!
흠 UX관련 책도 한번 읽고 겜만들어야겠네..
혹시 추천하는 책있어?
책을 본적이 없어서...;ㅋ 얀테이가 저번에 UI 자료 글 하나 썼어! 한번 찾아봐!