1인개발하고나니 막상 어디에 홍보해야할지 몰라서 디시 추천 받아서 와봤어
꾸준히 활동한사람 아니면 관심 안준다고 듣고 와서 그냥 맘 편하게 쓸게
-------------스토리-------------
두 명의 우주탐사자, 리아와 제이크는 광활한 델타 행성에 우주 기지를 건설하여 거주하고 있었습니다. 이들은 서로에게 의지하며 위험천만한 행성 탐사 임무를 수행하던 중이었죠. 델타 행성은 끝없이 펼쳐진 붉은 사막과 수십 미터 길이의 데스웜이 서식하는 신비로운 곳이었습니다.
어느 날, 리아는 탐사 임무를, 제이크는 행정 업무를 맡아 평소와 다름없이 일을 하고 있었습니다. 리아는 행성의 깊숙한 곳을 탐사하며 새로운 자원을 발견하는 데 여념이 없었죠. 그런데 갑자기, 지면이 흔들리기 시작하더니 거대한 데스웜이 리아를 향해 돌진했습니다. 그 짐승은 수십 미터 길이의 몸체를 휘감아 리아를 덮치려 했습니다. 리아는 필사적으로 저항했지만, 결국 데스웜의 무차별 공격에 의해 목숨을 잃고 말았습니다.
제이크는 행정 업무를 처리하던 중 리아의 절박한 구조 신호를 받았습니다. "제이크! 데스웜... 도와줘!"라는 마지막 메시지에 제이크의 심장은 철렁 내려앉았습니다. 그는 곧바로 구조 장비를 챙겨 우주 기지 밖으로 뛰쳐나갔습니다. 하지만 그 순간, 델타 행성과 하데스 행성이 충돌 위기에 처해 있다는 경고 알림이 울렸습니다.
"이럴 수가, 시간이 없어!" 제이크는 다급히 원소 미사일 제어실로 향했습니다. 원소 미사일은 델타 행성의 유일한 방어 수단으로, 하데스 행성과의 충돌을 막을 수 있는 유일한 방법이었습니다. 제이크는 신속하게 미사일을 발사할 준비를 마쳤습니다. 그의 손은 긴장으로 떨렸지만, 친구를 구하고 행성을 지키기 위해선 단 한 순간도 지체할 수 없었습니다.
"리아, 제발 조금만 더 버텨줘!" 제이크는 미사일 발사 버튼을 누르며 간절히 기도했습니다. 원소 미사일이 하늘을 가르며 하데스 행성을 향해 날아갔고, 강렬한 빛과 함께 충돌을 막아냈습니다. 하지만 제이크의 마음은 여전히 불안했습니다. 그는 곧바로 리아가 있는 곳으로 달려갔습니다.
리아가 쓰러져 있던 곳에 도착한 제이크는 그녀의 생체 신호가 더 이상 없음을 확인했습니다. 제이크는 무릎을 꿇고, 친구의 죽음을 애도하며 눈물을 흘렸습니다.
주요 특징
1. 행성 탐사: 많은 수의 아이템들이 행성에 흩어져 있으며, 탐사를 통해 그것들을 수집해야 합니다.
2. 자원 도박: 도박을 통해 자원의 양을 늘릴 수 있습니다.
3. 검 스킬: 우클릭으로 사용할 수 있는 위치 저장 스킬을 검을 통해 얻을 수 있습니다.
4. 타워 자원과 지식: 타워 위에 있는 엄청난 자원을 얻고 책을 읽음으로써 지식을 쌓아야 합니다.
5. 좀비 레이스: 좀비 레이스를 통해 토큰을 얻고 보상을 선택하여 운이 좋으면 더블 부스터를 획득할 수 있습니다.
6. 미사일 강화: 미사일을 강화하고 구매하여 주변 행성을 파괴해야 합니다.
7. 룬과 승리: 행성을 파괴하고 얻은 룬은 미사일을 강화시키며, Hades 행성의 충돌을 저지함으로써 승리를 얻을 수 있습니다.
* 지식은 자원의 최소획득량을 증가시켜줍니다
6분은 너무 많다. 대충 다음다음눌러서 봤는데 무슨 게임인지 이해 못 함. - dc App
뭔가 복잡하게 얽힌 디펜스게임 만들고 싶어서 기획하고 만들다가 시스템 다 만들고보니 그런 의견들이 많아서 좀 많이 고민중이긴한데 얼리엑세스로 했어야했는데 실수로 정식출시를 해버렸다. 나도 머리아프다 .. 차근차근 고쳐갈 예정임
홍보 목적이면 모든 시스템을 보여줄 필요 없음. 개발 입장에선 모든 시스템들이 내 자식 같긴 하지만 남들은 모름. 핵심 시스템 추려서 1분컷하셈. 날아다니는거 왜 자꾸 보여줌 시간 아깝게. - dc App
물론 만드느라 고생했음. 출시는 대단한거임! - dc App
진짜 고마운 말이다 일단 다시 정리해봐야할것 같네 진심으로 고마워!
ui 띄우실때 뒤에 반투명한 검은네모라도 까십쇼
필요한것만 넣어놨는데 그게 더 좋은것 같네요!
본문 스토리도 홍보글에 이렇게까지 자세하게 필요한가 싶음 게임성보다 스토리를 더 길게 적어놓을 이유가..?
아직 홍보글 갈무리가 안되어있고 출시는 얼마 안남았고 정리해봄 ...
UI 기획이 없었나요? 시선이 제대로 가지 않아서 난잡한 느낌이 드네요. 사실상 게임은 연출인데 그 연출에서의 UI가 플레이어를 위한 느낌이 아닌 - 개발자를 위한 느낌이 강하게 들어요.
플레이어들을 위한 게임 UI 디자인을 구성하기에는 많이 어렵게 느껴질 수 있어요. 하지만 그 기초 정도는 인터넷 검색으로도 쉽게 알아보실 수 있을거에요. 열심히 하셔서 더 발전된 모습으로 뵐 수 있기를 바랍니다.
좀 더 개선해볼게요!
영상 보니 생각보다 내용이 알차네요. 벌레주먹으로 때려도 바로 안죽고 나중에 터지는게 조금 이상했는데 보다보니 멋있음 뭔가 북두의권 같아요
그런데 스토리는 저게 프롤로그가 아니라 게임 전체 스토리죠? 프롤로그면 리아는 도대체 왜죽은건지
미사일 쏘니까 우주왕복선이 날라가서 행성을 박살내버리는 위엄. 뭔가 만듬새는 좋은데 리소스가 좀 통일감이 없는거같아요 주인공은 약간 sd캐릭터인데 게임 나오는좀비들은 말라빠진 형태인것처럼
전체 스토리입니다. 그래서 이후 스토리는 정해놨는데 언제쯤 작업을 할 수 있을지 모르겠네요.. 리아는 델타행성 데스웜 둥지 탐사임무중에 갑자기 나온 데스웜의 공격에 사망하게 되었습니다.
리소스 통일감 없는건 되는대로 맞출 예정입니다. 지금은 얼리엑세스 느낌이라 추후 업데이트에서 배치라던가 디자인을 바꿀 예정입니다.
좀비 피드백 감사합니다 생각해보니 그런형태의 좀비가 좋을 것 같네요!