저번에는 유동으로 올렸는데 이번에는 고닉으로 올려봄
1일차일때는 랜드스케이프를 막추가해서 주변이 깨끗하지 않았는데 이번에는 깔끔한 맵하나 넣고 시작해봤어
일단 가장 기초적인 액션플래포머 장르로 만들어 봤는데 내가 플레이 해도 쉽지는 않네..
온리업이랑 항아리 게임 ,점프킹 , 알트에프포 참조하면서 만드는중 일단 거의 오브젝트만 추가하니깐
플레이타임은 대충 벌써 1시간이상은 나오는데 이렇게 만들어도 팔릴까?
일단 스팀윅스 신청해뒀는데 10만원만 건졌으면 하는데 혹시 추가할만한 요소나 기믹 있으면 알려줘
영상은 플레이 할때 안끊겼는데 영상 프레임 잘못 넣은듯 다음에 프리미어프로로 한번 녹화해볼깨
와 잘하네 이걸 이틀만에만들었어??? 언리얼 공부한지 얼마나 됐어??
공부한지 이틀 공부하면서 만들었어 강의는 유튜브 "언리얼 엔진 5 | 게임 개발 튜토리얼 시리즈 " 이거 보고 유데미 【한글자막】 Unreal Engine 5 C++ 개발자: C++ 학습하고 비디오 게임 제작하기 이거 한 15강 까지 하고 만들었어 강의 보면서 중간중간 만들었어
노력 하겠습니다.
와 엄청 잘했네 캐릭터 모델이랑 파쿠르 모션은 다른게임에서도 많이 본거 같은데 엣셋인거야?
Advanced Locomotion System V4 이 에셋이야 대부분 only up 들어가있는 게임들다 이걸로 제작한듯 자체로 만들어 볼꺼긴한데 이번에는 이걸로 하고 다음에 애니메이션 만들어서 하려고
고생했는데 "플레이타임은 대충 벌써 1시간이상은 나오는데 이렇게 만들어도 팔릴까? 일단 스팀윅스 신청해뒀는데 10만원만 건졌으면 하는데 혹시 추가할만한 요소나 기믹 있으면 알려줘" 이 말은 진짜 아닌듯.. 와 잘했네 응원하려다가도 혀찬다.
?? 왜 물어볼수 있는거 아니야?? 왜 혀찰만한게 있었어??
내 생각에 쟤가 하는 말은 아무런 기믹도 없이 로블록스 점프맵 볼륨 수준으로 만들어놓고 이거 팔리겠지? 하는게 웃겨서 그런듯 솔직히 나도 비슷한 생각인데 뭐 인디하는애들이 다그렇지
뭔 말을 하고싶은지는 알겠네 근데 어감을 좀 부드럽게 말해줘
답변 참고함 땡큐
레벨디자인 힘내랍
너무 어렵다 ㅠㅠ 머리가 안좋은가봐 신박한 함정이 생각이 안난다
팔 생각이라면 이것저것 기믹 많이 넣어야지 움직이는 장애물, 갑자기 튀어나오는 장애물, 선회하는 장애물, 퍼즐 느낌의 장애물 등등 저 장르가 뜬 이후로 기상천외한 컨셉으로 게임들 많이 나오는데 팔 생각이면 이걸론 힘들지
일단 점점 어렵게 만들려고 장애물이랑 무빙 있는거랑 함정은 뒤로 넣을려고 하고 있어
초반부에 단순반복인 함정이 너무 많은거같아 그걸 좀 줄이고 ABCD이런식으로 함정 카테고리를 만들고 순서대로 나오다가 뒤로 가면 A가 나오면서 B도 같이 나오거나 C가 나온 직후에 D가 바로 나와서 긴장감을 준다거나 그런거 추가하면 좋을듯
오 그부분 수정할깨 고마워~!
이거 바닥맵은 크기 어떻게 정함? 계속 올라가면 터레인 경계 병풍그거 빵꾸날건데 인바이얼먼트 이미지는 그냥 스카이배경인가?