현재 만들고있는 게임구조가 타일위에서 이동을 하거나 공격을 하는 게임입니다.


게임매니져가 플레이어 캐릭터 프리팹을 생성할때 위치를


밑에 있는 코드와 같이 작성하는게 맞을까요?


저 밑의 코드로 실행하면은 생성이 되기는 하는데


가끔가다가 스크립트 하나가 꺼진다던지, 캐릭터 선택창에서 넘어가는게 엄청 오래 걸립니다;


public class GameManager : MonoBehaviour

{

[SerializeField] UserInfo userInfo;

[SerializeField] Player[] playerPrefabs;


[SerializeField] Tile playerStartTile;


void Start()

{

// 메인 씬에서 선택한 캐릭터 index를 이용해 생성 및 적용.

int index = userInfo.charactorIndex;

Player player = Instantiate(playerPrefabs[index]);

player.onTile = playerStartTile;

player.transform.position = player.onTile.GetPosition(player.isLeft);

player.GetComponent<Player>().enabled = true;

player.Setup((PLAYER)index);


// 플레이 상태.

gameState = GAME_STATE.Playing;

}

}