제목대로 Netcode for gameobject를 이용해 멀티플레이 게임 만들 때 NetworkBehaviour과 MonoBehaviour중 어느 걸 상속받아야하는지에 대한 질문임
일단 본인이 이해한 건
1. NetworkBehaviour는 플레이어 이동 등 모든 클라가 공유하는 변수를 저장한다
2. MonoBehaviour는 설정창 애니메이션 등 나만 알아도 되는 변수를 저장한다
인데 혹시 정확히 어떤 때 저 두개를 상속받는 게 좋을까?
제목대로 Netcode for gameobject를 이용해 멀티플레이 게임 만들 때 NetworkBehaviour과 MonoBehaviour중 어느 걸 상속받아야하는지에 대한 질문임
일단 본인이 이해한 건
1. NetworkBehaviour는 플레이어 이동 등 모든 클라가 공유하는 변수를 저장한다
2. MonoBehaviour는 설정창 애니메이션 등 나만 알아도 되는 변수를 저장한다
인데 혹시 정확히 어떤 때 저 두개를 상속받는 게 좋을까?
내가 공부한 바로는, 결국, NetworkBehaviour만 들고 있는 기능들, RPC 기능 필요할 때 NetworkBehaviour로 바꾸면 됐음