UClass* AssetClass = LoadClass<UUserWidget>(GetWorld(), TEXT("/Game/BlueHUDWidget.BlueHUDWidget_C"));
UUserWidget* NewWidget = CreateWidget(GetWorld(), AssetClass);
NewWidget->AddToViewport();


에디터에선 되는데 왜 Shipping 에서 안되지,,

에셋 패키징하는 과정이 추가로 있나,,?