오늘 게임에 옵션창을 넣고 해상도 조절 기능을 넣었어요
그런데 해상도가 낮을때 UI만 렌더링이되고 씬자체는 시꺼멓게 렌더링 되는 현상을 발견했어요
그래서 새로 프로젝트 생성해서 제 프로젝트와 세팅을 조금씩 똑같이 맞춰보며 디버깅하다 보니
안티얼라이싱을 FxAA로 설정하면 해상도가 작을때 씬이 렌더링이 안되는것을 발견했어요
일단 더 이쁜 TAA로 바꿔서 해결을 하긴했는데 이해를 못하겠는게 있네요
제게임에 레벨이 딱 두개있는데 두번째 레벨은 FxAA 로 설정해도 해상도가 작을때 문제가 없음
(언리얼 기본 프로젝트 만들어서 레벨 만들면 문제가 있음 어쩌다보니 문제가 해결되고있는것)
PostProcess 차이인거같긴한데 잘모르겠음 예상이 가는게 있으시나요?
그리고 폰겜 스타레일도 TAA 쓰는데 pc겜인데 써도 성능문제 별로 없겟죠?
unreal Insights 로 프로파일링 해보셈 FxAA땜에 렌더타겟 설정에 문제생길수도있음
감사합니다!
그런데 보니까 툴이 개빡세네요...