이게 튜토리얼은 사실상 극약이자 극독이라
너무 길어지거나 심심하게 느러지면 유저들에게 오히려 지루한 느낌을 연출할 수 있다고 배웠습니다.
그래서 튜토리얼과 튜토리얼 사이에 유저들이 직접 뭔가 참여할 수 있는 컨텐츠를 집어 넣어서 짧게 짧게 컨텐츠들을 미리 체험시키는 방향처럼 튜토리얼을 짧게 짧게 배치한다고 들었습니다.
근데 이 튜토리얼 과정을 재미있게 연출하는 방법이 있을 것 같아서 여기에 여쭤보려고 왔습니다.
튜토리얼이 그냥 겁나 재밌는 게임이 있을까요?
너무 길어지거나 심심하게 느러지면 유저들에게 오히려 지루한 느낌을 연출할 수 있다고 배웠습니다.
그래서 튜토리얼과 튜토리얼 사이에 유저들이 직접 뭔가 참여할 수 있는 컨텐츠를 집어 넣어서 짧게 짧게 컨텐츠들을 미리 체험시키는 방향처럼 튜토리얼을 짧게 짧게 배치한다고 들었습니다.
근데 이 튜토리얼 과정을 재미있게 연출하는 방법이 있을 것 같아서 여기에 여쭤보려고 왔습니다.
튜토리얼이 그냥 겁나 재밌는 게임이 있을까요?
잘나가는 게임들 온갖 게임 튜토리얼 다 조사해보면 네 게임에 적절하겠다 싶은 게 생김 그걸로 만들어서 테스트를 해 ㅇㅇ 유저들이 잘 이해하는지 그거 바탕으로 개선하면 됨
비슷한 게임 참고하셈
튜토리얼을 최소화하고 직관적인 플레이방식 추구하기
스토리라ㅏㅇ 잘녹여보셈
시나리오 메모해놓겠습니다
튜토리얼에 게임 도입부 스토리 보여주면서, 규칙도 같이 알려주는게 몰입 잘 되더라
시나리오 연출로서 채운다...한가지 배웠습니다
옛날 게임들이 게임 내 튜토리얼이 굉장히 잘 되어있음. 하프라이프 같은게 게임을 플레이하면서 튜토리얼을 배울 수 있게 레벨디자인을 잘했어. 요즘 게임보단 고전 게임들의 튜토리얼 수준이 훨씬 높으니 참고해
감사합니다
난 그냥 필수 기능들만 짧게 알려주고 바로 플레이 -> 세부 기능들에 도움말 달아놓고 궁금하면 보게 하기 이런 느낌으로 가볼까 생각 중이야!
튜토리얼이 짧은게 아니라 튜토리얼이 재밌어야 하는게 키 포인트라서요.
일단 참고하겠습니다. 의견 감사합니다