유니티 쿼터뷰 상태에서 마우스 우클릭하면 카메라 공전 시킨 다음에 공전완료 된 카메라 방향으로 쿼터뷰를 다시 설정 하고 싶은데 어떻게 할 수 있을까요??
private void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(1))
{
float xRotateMove = xRotateMove = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * 500;
transform.RotateAround(target.transform.position, Vector3.up, xRotateMove);
}
transform.position = target.transform.position + offset;
}
target.transform.position 때문에 카메라 위치가 고정 되는데 공전된 위치에서 플레이어를 바라보게 할 수 없을까요??
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