너무 감이 안잡히는데
[💬] 어느 정도 실력이 되야 로그라이크 정도 되는 겜 만들수 있는거임?
유나fan(fastiger97)
2024-07-10 01:29:00
추천 0
댓글 25
다른 게시글
-
유니티 카메라 질문좀 드립니다.
[🐣질문] hohoho(14.34) | 24.07.10추천 0 -
ROGUE 좋아해? 15 -완-
[17][📜일지] 디시콘쓸려..(kimmsssiu) | 24.07.10추천 11 -
게임의 튜토리얼이 재미있으려면 어떻게 해야할까요?
[13][🐣질문] 검은고양0I(bracelet1805) | 24.07.09추천 1 -
1인개발 도전하는, 시도중인사람 대단하다 진짜
[14][💬] 익명(112.153) | 24.07.09추천 4 -
지금 내 상황에서 게엠개발 공부 햐는게 맞을까?
[7][🐣질문] 익명(211.119) | 24.07.09추천 0 -
언리얼 5.3 FxAA 이상한 버그
[3][🐣질문] 익명(125.132) | 24.07.09추천 2 -
DX 그래픽스 입문에 아직도 용책 해골책 물방울책 괜찮음?
[2][🐣질문] 익명(sticky2380) | 24.07.09추천 0 -
shipping 에서만 에셋 못불러오는 이슈,,?
[16][💬] 익명(110.12) | 24.07.09추천 0 -
지금 파이어베이스 구버전 빌드 이슈 있네
[2][💬] 익명(1.237) | 24.07.09추천 3 -
겜 하나 만들었는데 광고 해볼까 말까?
[4][💬] 익명(61.79) | 24.07.09추천 0
이런 질문은 핑프라고 생각될 정도로 할 말이 없다. 로그라이크가 뭔지부터 검색을 해보렴 ^^
정통 로그라이크 말한건 아니긴 한데 던전크롤러 같은거 말고 암튼 그런 시스템 구현하는게 얼마나 어려운지 감이 안잡히는데
이동수단 어케만드냐? 이동수단이 자동차냐 마차냐 킥보드냐 리어카냐 인라인스케이트냐 기차냐 배냐 이런 급의 질문인데 진짜 제대로 된 답변을 얻고 싶으면 네가 생각하는 가장 근접한 게임이라도 예시를 가져오는게 좋을 것 같다. 그렇게 질문을 해야 답변하는 사람도 성심성의껏 달아주지 않을까 싶네요 하하하
그렇긴 하네 내가 생각한건 슬더스나 페글린같은 게임인데 뭔가 초보 입장에서 생각했을 때 이런 게임이 어느 부분이 구현이 어려운지 정확히 모르겠어서 질문한거였어
대충 이런 질문을 하는 뉴비를 상상하고 슬더슬이나 페글린을 만든다라고 생각하면 일단 1년을 줘도 불가능해 슬더슬이나 페글린이 솔직히 좀 만만해보이지? 페글린은 게임 영상만 봐서 잘 모르겠는데 슬더슬은 너 머리 터질거야..
도대체 어느 부분이 그렇게 어려운거지
게임의 모든 것을 배끼겠어요. 라고 한다면 지금 베이스로 매일매일 열심히 한다고해도 1년 힘들어 1년간 겨우 만들었다고해도, 그대로는 못내겠지. 그만큼의 아트리소스와 차별점이 생길 수 있는 기획과 기능이 구현되어야 너만의 게임이 완성되는데 정말 적게 잡아도 2년은 생각한다. 아닌데? 난 반년이면 만드는데 하는 애들은 상품성이 전혀 없이 그냥 시스템이 돌아가는 프로토타입 게임을 만든다는 뜻이야.
도대체 어느 부분이 그렇게 어려운거지라는 질문이 나는 플래피버드도 안만들어봤어요 라는 말과 같아.. 게임 개발을 우습게 알고 진행하면 많이 험난하다는걸 말해주는거니 내 말 듣고 기분 상하지는마..
2년이면 그래도 도전은 할만한거 같기도 하고 일단 계속 해봐야겠다 고마워
그냥 골드메탈 강의 계속 따라하는 중이라서 아직 잘 모르겠긴 해 ㅠ
인디 개발은 낭만이야.. 몇년이 걸리든 내가 만들고 싶은거 만들고 출시하는게 1순위가 되어야함 근데 많은 인디개발자들이 돈이 1순위지.. 방치형게임, AltF4같은 밈게임 출시해서 돈 벌어야지 마인드인 애들은 자신의 게임에 아무런 색이 없어 결국 도태되는거임. 부디 꾸준히, 공부도 열심히하고 잘 만들었으면 좋겠다. 파이팅
그래 많이 알려줘서 고마워 ㄱㅅㄱㅅ
난 처음부터 로그라이크 했는데 걍 모르는거 찾아보면서 하면 된다
그래? 지금 그냥 강의 보면서 따라 하기만 하는중인데 뭐 기능은 하나씩 배우는거 같은데 내가 원하는 걸 하려면 얼마나 능통해야하는지 모르겠어서 그냥 대가리 박으면서 만드는게 낫나
대가리 박으면서 하는게 안좋은 습관 생기기는 쉽지만 오히려 실력 상승에는 이거만한게 없음 습관이야 나중에 고치면 되는거고
근데 막 로그라이크 만들 때 어려운 점 딱히 없었음? 그런게 궁금해서
로그라이크마다 천지차이인데 어케 알랴줌 보통 턴제게임일텐데 턴마다 이벤트 안꼬이게 중심 시스템 잘 잡는게 중요함
잘 만들수 있냐랑은 별개로 로그라이크는 제작자가 타협할 수 있는 지점이 워낙 많은 겜이라 솔직히 실력딸려도 만들수는 있음 극단적으로 뱀서도 로그라이크임
그렇긴 하네
골드메탈 뱀서라이크 보고 따라해
그전 단계부터 따라 해야 될거같아서 차례대로 하는 중인데
유튜브 ㄱㄱ 아무 강좌나 붙잡고 게임 하나 완성한 뒤에, 거기다 너가 원하는 기능 하나씩 붙혀넣기 하면 된다, 로그라이크로 가고 싶으면 거기에 로그라이크 기능들 얹어주면 끝
내가 만들고 싶은 게임을 위해 공부를 하지말고, 내가 할 줄 아는 기술들로 어떤 게임을 만들 수 있을까로 접근하는 게 처음에는 좋음. 그러다보면 아 이 정도면 내가 만들고 싶은 겜 만들겠다는 게 보이구.