https://youtu.be/fYnMOULAV4M?si=ws6rz

고백 배설
#피식대학 #사이버강의 #정재형 #뷰티풀너드 #빠니보틀 #곽튜브 #너드 #찐따 #오타쿠 #사랑 #연애
youtu.be
게임 다 만들었다고 바로 내지말고
구매자들 마음도 좀 확인해보고 해
발매하고 싶어 미치겠어도 참아
https://youtu.be/fYnMOULAV4M?si=ws6rz

#피식대학 #사이버강의 #정재형 #뷰티풀너드 #빠니보틀 #곽튜브 #너드 #찐따 #오타쿠 #사랑 #연애
youtu.be
게임 다 만들었다고 바로 내지말고
구매자들 마음도 좀 확인해보고 해
발매하고 싶어 미치겠어도 참아
밑에 출시한다는 애랑 얘기했는데 마케팅 준비를 디시나 인디터에 글 하나 찍 싸면 끝나는걸로 아는 것 같더라 세상에 저렇게 빛 못 본 수많은 것들이 참 안타깝다 에휴~
그걸로 끝나는걸로 아는게 아니라 처음해보니깐 그런거야 ..
STELLA // 게임 개발도 처음할 때 아무것도 모르는데 코드를 치며 득도한거 아니잖아? 어디서든 배움의 장이 널리고 널렸는데 기본적인거 하나 모르는 상태에서 출시부터 생각한다는게 너무 안일하다고 말하는거야 그리고 처음해봐서 모르면 물어보면되는데 그렇게 한게 아니니까 찍 싸면 끝난걸로 아는게 맞는거지
음 .. 이건 그냥 내 개인적인 의견이라 뭐든 해보는게 좋다고 생각하는 사람이라 내가 처음 게임 만든 이유는 스팀에 출시하는 그 과정이 궁금했거든 진짜 처음에는 그랬어 그리고나서 게임을 만들기 시작하니깐 정신이 없어지고 다른 생각 크게 없이 게임만 만들게 되더라. 목적에 따라 좀 다른 것 같은데, 욕먹으면서도 글을 올리는것 (사실 크게 욕먹진 않음 ) 또한 어떤식으로 홍보를 하는게 좋은 방법인지 데이터를 좀 얻고싶어서기도 하고 안타까운 마음에 글을 쓴거 잘 알지만, 음.. 목적에 따라 순서가 좀 달라질수도 있을 것 같다는 생각이들어서 적은거였어 음 .. 정확히 누구랑 어떤 얘기했는지는 모르겠지만 ..
경험 부족인거지. 좆좆소도 영업팀 있거나 사장하는데. 식당 오픈만 하면 손님 알아서 올꺼라는 곧 망할 예정인 자영업 마인드 - dc App
모바일은 모르겠고 한국에서 스팀 마케팅 1순위는 공모전 오피셜 셀렉션임 최소 BIC에는 들어야 뭘 해도 진행됨
좀 글로벌하게 보는게 좋을듯 한국시장은 너무 작음...
한국에서도 못붙었는데 외국가서는 어케붙음